《狂飙:旧金山》 赛车?more than赛车!
在主机版发行后半个月,小跳票下的PC版《狂飙:旧金山》终于是与广大PC党见面了。 RAC游戏,最有发言权的应该是EA旗下的《极品飞车》系列最有发言权,寿命之长不是一般游戏可以比得上的。UBI最近是RAC当道,发了两款赛车游戏,一款属于社区类假单机的《赛道狂飙2峡谷》,另一个就是在E3上以火爆场面来抓住玩家眼球的《狂飙:旧金山》。 《狂飙》由英国的Ubisoft Reflections负责开发制作。 进入游戏的设置菜单,很简洁,画面选项更简洁,除了分辨率,就一个画面质量的选项,于是发现了一件事,就算你选了最高画质,抗锯齿也不会出现。 开头的CG可能会给玩家一种,貌似配置会比较高的感觉,进入游戏以后,会发现一件事,车内与车外是两个完全不同的世界。游戏采用了实时演算动画与CG的结合,前一秒车里画面绚丽,下一秒车外变成了清晰略带锯齿的高清PSP画面。 上下两种感觉,两个男的好像有种基情感。 如果放大看的话,真的有种PSP中的锯齿感。 |
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!