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IW:《现代战争3》更加注重游戏性 非画面

  《使命召唤:现代战争3》制作人Mark Rubin在日前的使命XP活动的圆桌会议上表示IW更加关注游戏的游戏性本身而不是试图去推动技术的发展。

  Mark Rubin称IW对于游戏开发的理解并不是关于你的游戏引擎是怎样炫目,而更多的是推动游戏性比之其他要更加超凡,而技术则是其次的事情。

  举例而言,当我们开始准备设计《现代战争3》的单人模式内容的时候,我们想要做的一件事就是游戏中出现的城市是玩家所熟悉的。所以此前的系列中在全世界各地都有所展现,但是那些地方依旧不是每一个玩家所曾去过或者会去的地方。

 
  《现代战争3》中将展现一些世界级的大都市,纽约,伦敦,德国,巴黎,游戏将场景设置在那些人们曾经去过或者现在正在居住的地方,当你玩游戏,并看到游戏中的故事在自己居住的城市之中展开,这就很有意义,城市场景,从技术角度而言,于此前系列所展示的中东或者俄罗斯的小型乡村场景是两个不同的问题,场景的视觉画面将会设置的更远,在游戏城市场景的制作过程中面临很多的技术问题。

  我们不能只是简单的将《现代战争2》的素材拿来,将一些大型建筑充斥其中,在这其中有很多的技术问题,这个只是举例来说明一下我们在游戏创造中所遇到的一个技术问题,并不是最新的,最热门的,最酷的技术问题,只是游戏相关的。

  我们并不会走那条道路(指EA的战地》),游戏性才是我们所关心并且在技术上最为着重表现的东西。

  《现代战争3》使用IW的Infinity Ward引擎开发,同样的引擎也曾用于初代《现代战争》,在过去的几年,IW始终在不断改进这个引擎。

[编辑:梦里花落]
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