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小林裕幸:《龙之信条》深受《鬼泣》影响

  在《龙之信条》的开发团队中有不少人都曾参与了《鬼泣》系列的制作,在游戏方式上是否会和《鬼泣》相似呢?近日,游戏制作人小林裕幸在接受采访时表示,在他参与过的所有项目中,《鬼泣4》对《龙之信条》的影响最大。

  “包括导演在内的核心设计团队都来自《鬼泣4》。”他说道:“因此它对本作的影响非常大。虽然我们不想只是把《鬼泣》的系统直接扔到《龙之信条》,但它确实影响了本作品。”

  龙之信条

  小林提到,《鬼泣》系列的爱好者会觉得《龙之信条》的操作很熟悉。他表示他们寻找《鬼泣》中的精华部分,并试图将其带入《龙之信条》中。

  《龙之信条》是一款开放世界的幻想动作PRG游戏,主角可以为所欲为。探索地图,或者同传说中的生物战斗,非常自由。小林表示这些可战斗的生物也是游戏的卖点之一,玩家们就像电影中的英雄一样,在战斗时可以做到任何想做的事情,感觉非常棒。

  游戏的角色自定义内容相当丰富,不过Capcom不打算公布这方面的细节,而是希望作为一个“惊喜”。游戏中共有3种基础职业以及其对应的高级职业,当然玩家也可以选择复合型职业,找到适合自己的玩法。

  Capcom尚未完全公布游戏的在线游戏部分,但此前已经宣布,玩家可以租借自己的AI同伴。《龙之信条》预定于2012年初发售,对应PS3和XBOX 360平台。

[编辑:梦里花落]
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