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《英雄无敌6》内测评测 六个方面具体解析

  技能具体分为魔法和力量两大系。力量系有五个技能大列,分别为典范、战略、领土、战吼(Warcry)以及战争(Warfare)。典范提供诸如提升基础士气、攻防、幸运属性的技能,战略则是提供战术、行路等战略相关技能,战吼是提供可在战场使用的主动技能(不消耗魔法值,有冷却回合数),战争则是提供加强部队的被动技能,比如增加生命点数、给予额外反击等。

  魔法系技能分为七派系魔法:气、水、火、土、光明、黑暗以及源力系魔法。前六个派系提供相应属性的伤害魔法、buff和debuff、元素召唤、以及一些有特殊效果的魔法(比如设置障碍、失明、操控敌人等),而源力系内涵复杂,一方面它类似力量系的典范和战争系,会提供提升魔法攻防的技能;另一方面,它类似英雄无敌5的巫术技能,会提供回复魔法值的相关技能。除此而外,源力系提供了一些相当强力的魔法:加速、减速、内爆、传送、驱散魔法、时间冻结(将敌人一支部队困住,令其不能行动也不能反击数个回合)、魔力吸取等等。

  魔法派系的学习有种族限制,除了据点以外,每个种族可学五种魔法派系,而据点不能学习源力系,可学习其他六种派系。

  在英雄无敌六当中,很多力量系技能得到了加强,有些过去的魔法技能(比如恐吓、巨人杀手)也成为了战吼技能,一些新增技能,比如援兵技能,可以在战场上增加部队数量,而损失则是先扣除多出来的部队,因此使得这个技能近乎神技。目前有一点缺憾就是,大概由于beta的原因,似乎还有没有放出来的技能,因为血泪技能数量并不算平衡,而很多强力技能都集中在泪系。

  相比力量系技能,魔法技能则处于一种微妙境地。首先,相比力量系技能,七个派系的第一阶(即十级以前的可学魔法)相当单薄,对于战斗帮助可以说近乎没有;其次,由于对直接伤害魔法,比如冰箭、火箭,进行削弱了,这些魔法现在近乎废物:伤害大致和英雄直接攻击差不多,而且居然有冷却回合,更糟糕的是,它们还要消耗你魔法英雄初期相当紧张的魔法值。这种设计让魔法英雄在十级以前相当难受,同时也让很多人选择攒点,积攒点数在十级时选择更有效也更强力的二阶魔法技能。但是,及时二阶技能,出去一些群体魔法以外,对于魔法英雄的军火库的补益程度来说,也只能说不冷不热。大量的强力技能都集中在第三阶,即20级可学技能中。相比力量英雄的募兵、英勇、冲锋这类第一阶就可学习的强力技能,魔法英雄在初期不免相形见绌。

  最后谈一下声誉系统。声誉点数需要英雄通过完成任务、访问特殊建筑以及对于弱小野兵的行动获得。积累五百点才能够转职,积累一千点才可学习终极声誉技能。在beta中来说,获取声誉是个苦差事。所以我也没法具体测试声誉职业对于相应技能的加强程度,就直观来说,这个加成是异常强力的。所以对于主力英雄来说,选择哪个方向同样影响他选择什么技能。显然,多多选择声誉职业可加强的技能,会更为有利。

  七 种族

  限于篇幅,以及我在beta当中也只重点研究了一个种族,所以种族方面,我将重点介绍亡灵,兼及其他四族。

  亡灵是一个异常强大,弱点也异常致命的势力。相比其他四族,亡灵具有强力的战场补充技能——本族的招魂术(招魂术不再能让你越打越多了,在h6里,它可以保证你不会越打越少),同时具有强力的奶妈兵种幽灵,而远程战力巫妖还可以通过life drain来补充部队。乍看之下,这让亡灵强大的有点不可思议。

  但是亡灵的缺点非常明显,也非常致命,那就是它们得不到士气加成。士气高涨的结果,可以让兵种在一回合里获得额外的行动力,其他种族,比如地狱,比如兽人,在士气加成和本身技能的作用下,可以做到连续攻击,目前发现的最高连击次数是五次,可以直接把敌人的一支部队砍成0。英雄虽然可以学习削弱士气的魔法,但是在高等级力量英雄的部队面前,效果会比较有限。

  所以亡灵部队会比别人有更丰富的补充技能,同时也有强力的削弱技能和控制技能。拉马苏可以让周围的敌人受到debuff效果,蜘蛛女的蜘蛛形态下可以冻结周围敌人一回合,这些技能使用得当,配合英雄魔法,无疑可以让亡灵部队在战场上掌控战局。

  在beta当中,亡灵力量系的白骨骑士目前要比死亡骑士好用一点,这是因为亡灵没必要学习士气技能且血系技能不太多,所以死亡骑士多出一些技能点,最后只好选择一些泪系技能,总之效果目前不够好。白骨卫士拥有的两个声望技能非常强力,原本泪系声望可以加强防御相关技能,使得白骨卫士的军队很难被迅速击杀,白骨卫士的第一个声望技能可以让尸体旁边的亡灵获得回复生命效果及部分增益,这让敌人异常尴尬:没法及时击溃对方的话,本方的损失将让对方收益良多。即使敌人可以击杀一支本方部队,那也要冒风险,因为白骨卫士的终极声望技能可以让死去的部队吸取周围活体部队的生命复活。这个技能大概每个部队只有一次收益机会,但是已经非常可怕了。极有可能,一些生命值较低的部队会大量吸收周围部队的生命,原地满血复活。

  亡灵的魔法英雄情形恰恰相反,血系的Reaper目前可选择的强力血系技能多一些,比如傀儡大师。而他的声望技能可以在声望加成基础上继续提升血系魔法效果,相当强力。Reaper的终极技能是吸取敌人生命平均补充给自己部队,因为beta总出问题,所以我对这个技能没有太直观的认识。

  下面简单谈谈其他种族。由于光明系魔法heal的效果异常突出,后期可以群体复活部队,所以可以学习光明魔法的种族都滋润些。圣堂拥有强力的保护技能守护天使,配合本族修女的治疗、枪兵的分担伤害,使得其部队坚不可摧,更糟糕的是,现在有点强得离谱的光灵也在其部队之列。而新出的瀛洲族的种族技能可以增强本族防御,Core兵种如鲛人擅长制造伤害,精英兵种和麒麟则擅长控场,是一个极富战略性的势力。相比前两者,兽人的战术似乎要简单的多:Core兵种当中就有兽人锤兵这样的战场绞肉机,有鸟妖这样的半远程部队,有地精这样灵活的支援部队,所以大部分时候,他们只要向前冲就可以。相信在高级力量英雄的带领下,兽人部队会是极为强大也让敌手极为头疼的。

  最后说说地狱,坦白说,我曾打算试用下地狱势力,体验下它有多么强大。结果让我非常失望,地狱势力虽然有着强大的进攻力量,虽然有降格诺、刑虐者这样的强力冲锋兵,虽然有深渊这样近乎变态的部队,但是……地狱势力在开荒初期是非常难过的,因为地狱犬的hp和魔防是个悲剧。同时除了土系魔法的重生术以外,相比其他各族,地狱就没有任何可用的补充、治疗方式。更为不幸的是,在初期,地狱的召唤门近乎废物,召唤门会因攻击而消失,到下回合才会生效,而…… 而它在十级以前只能为你召唤出几个生物。对此,我深觉乏力,所以没有继续下去。地狱或许在后期会比较强,但是它要如何活到那时候,这是一个问题。

  全文就此结束,本来还想评价一下战役的,但是仅有的三个战役相当无聊,人物性格和剧情也没有什么可以说一说的,所以干脆作罢。如果你极为耐心的看完了这篇长文,我是不是可以对我的叙事能力有一些信心……

[编辑:梦里花落]
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