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全面剖析 为何战地销量始终低于使命召唤

  本文无意挑起喷战,我知道也许很多读者文章不读,二话不说,进来就开始喷小编是COD党。但是请您看清楚,文章的题目并不是“为何《战地》不如《使命召唤》好”,而是“销量低于”,所以请看完以下原因之后再做评论吧。

  1.两款游戏的规模

  我认为好游戏就是成百上千个能够抓住玩家心思的因素的有机结合体。图像、情节、人设、控制性等等……等等……我同样认为《战地》与《使命召唤》两个系列从各方面讲都能够称之为“好游戏”。

  那为什么两款游戏的销量差这么多呢?

  最终还是要看两款游戏的多人游戏方面,单机剧情体验党大多都选择了D版,你们懂的。

  简而言之,《使命召唤》系列不如《战地》系列真实。真实性其实是一把双刃剑,在单人剧情中,大家都在追求故事的真实性,枪械的真实性,战斗氛围的真实性,而在多人对战中,大家或是为了娱乐,或是为了竞技,这其中重要的就是娱乐性和电子竞技平衡性了。而这两点在《战地》系列中都不是十分突出。

  要娱乐,《使命召唤》这几部作品丰富的技能,成就,解锁已经充分的赢得了所有玩家的心,就连DICE也不得不在《战地3》中仿照《使命召唤》加入大量的娱乐成分。

  要竞技,目前主流的FPS电子竞技仍然是5v5的搜索与摧毁模式,而这与《战地》系列大开大合的多人战场氛围格格不入。总不能一打比赛,整个比赛场馆里就摆下24+24台机器吧?

  2.游戏门槛的高低

  这就又联系到了前面我们提到的观点。如果你第一次进入《叛逆连队2》,即使你是个经验丰富的FPS游戏老兵,一局下来你也多半会垫底。

  而如果你曾经玩了很久的《现代战争》系列,再去玩《黑色行动》,就会很容易上手,就会玩的轻松加愉快。

  我所要表达的观点是:容易上手、门槛较低的游戏,会得到更多人的青睐。这也是为什么选择了《战地》的玩家很少有菜鸟,而大多都是核心玩家或者高端玩家。

  但这些人毕竟是少数。

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