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Arkane:发行商曾对非军事射击游戏无爱

  Arkane工作室创始人之一Colantonio和创意总监Harvey Smith最近与AusGamers网站谈及了他们为Bethesda制作、即将发行的新作《耻辱(Dishonored)》。他们感觉同军事类射击游戏一样,其他题材的第一人称射击游戏(FPS)也有很大的市场空间。

  这两位说,制作FPS游戏是件“极其复杂的事情”。不仅开发过程复杂,非军事类射击游戏的很多固有特性也难以赢得发行商的青睐。

  “多年来,想要做一款类似《生化奇兵》、《耻辱》或是《辐射》的游戏——我是指射击版的新《辐射》——几乎没有可能。”Colantonio说,“发行商总是会回答你‘不行,这种游戏卖不出去。它们太复杂了,不伦不类的。没人会买。’之类的话。可能因为这类游戏太过核心向了。久而久之,我们开始想‘我们是不是被忽悠了,我们再也玩不到那些精彩绝伦的游戏了’。”

  “而当我们看到《生化奇兵》面世,紧接着又是《辐射3》时,就想‘喔,看来我们有机会了。卷土重来吧。’这简直太棒了。这些游戏大卖,屡破销售记录。这些核心向游戏既深刻有趣,又与众不同,同时还能掀起销售狂潮,我们为此振奋……射击题材不断融合其他题材而发展。”

  “除此之外,以前的游戏结尾似乎都大同小异,人们竞相模仿着成功游戏的模式。而现在,玩家们有福了。我们可以玩《使命召唤》之类的游戏,可以玩开放式游戏,可以玩各种不同类型的FPS游戏,这简直太酷了。”

  《耻辱》强调游戏中的抉择,以及这些选择在一个恐怖瘟疫肆虐的平行世界里所造成的结果。游戏将于明年登陆PC,Xbox360和PS3平台。

[编辑:明白夏季后]
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