滚滚长江东逝水 三国题材游戏佳作大回顾
4.《三国英杰传》系列 KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同,它不再是一城一城占领的全国统一模式,而是变为了过关式的SLG战棋游戏。 玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏。当然改变历史是日本游戏制作公司的嗜好,关羽走麦城未死,孔明五丈原不坠,刘备统一中国等等在游戏里都是自然而然的事情。 物品的使用,计略的施展,装备的更换,地形的考虑,兵种的运用,特殊单挑的触发等都是游戏的精华所在,和《火焰纹章》这样经典的SLG在许多地方有着异曲同工之妙。加上适中的难度,熟悉的历史背景,当时而言精美的游戏动画片等等,共同宣告着一个新三国精品游戏系列作品的诞生。 其后的《孔明传》,《曹操传》包括FANS自己制作的《岳飞传》都是系列精品游戏,也造就了许多其他公司形似而神不似三国游戏的跟风潮。
3.《霸王的大陆》 1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志:中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》 直到今天,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。即便是喜好其他公司三国游戏的玩家,也不得不对《霸王的大陆》伸出大拇指说一声好。游戏只有一个年代,只有六个君主可以选择,只有FC上简单甚至可以说是粗糙的画面,为什么会有那么多玩家把其奉之为经典呢?那就是因为它能带给我们游戏的最初也是最终目的:快乐。 游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定发布命令的多寡;战争方面更是游戏的亮点,计策的使用和两君对决时刻的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现在又有多少战略游戏可以做的到? 包括特殊装备获得,80以下武将读书,升级后武力90以下武将的增长,甚至BUG神将“阿会南”,“伊籍”等等都让玩家至今仍对其怀念不已。 2.《三国志》系列 若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。 国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的。4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。 KOEI并没有满足,而是在其后保持原来风格稳步发展的基础上,制作出了两款R?SLG风格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以选择扮演任意一个武将。可以自己养成,自己培养与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献,拜师学艺购买商品四处搜寻宝物……当然也可以成为一名太守,都度或者是君主。对于此模式玩家毁誉参半,我个人还是比较喜欢的。 最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用,单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位,其网络版也即将在中国内地面市。 《三国无双》,《三国英杰传》,《三国志》三个不同风格,不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对我们三国历史挖掘的有多深了,反观我们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了“三国WEBGAME”上也就罢了,偏偏还没什么好的作品,真是让人有从骨子里透遍全身的悲哀。 |
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