《魔法门英雄无敌6》BETA内测玩家点评
【游戏封面】
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游戏名称:Heroes of Might and Magic VI 中文名称:魔法门英雄无敌6 游戏发行:育碧 游戏制作:Black Hole 游戏语种:英文 游戏类型:策略 游戏平台:PC 发行日期:2011年09月08日 相关内容请访问:魔法门英雄无敌6专区 本身想写试玩心得的,不过对于英雄无敌而言,一篇文章很显然无法涵盖并且满足每个种族的玩家的热爱,所以来写写感受,欢迎大家讨论交流。 英雄无敌五(后文简称H5)的五年后,这是育碧买下魔法门与英雄无敌版权之后的第二部英雄无敌正统续作——魔法门之英雄无敌第六代(后文简称H6)。为了方便阅读,相关的剧情和历史,以及基础内容各位可以去官方网站或者是各大论坛的专区查询 1,上手前先看配置: 尽管作为试玩,不过基本配置上的要求与正式版没有什么不同。我并不是特别懂电脑,就简单说下: 我的机器配置如下:CPU:AMD 5000+,盒版。首次测试为超频3.1GHz,回到本频率2.59GHz测试二次 显卡:9800GT黑将 内存:威刚2G 1333。 其他的。 。就没啥主要了。 CPU方面:3.1GHz和2.59GHz没啥区别,不过3.1GHz情况下偶尔会出现错误弹出,所以我又调回了2.59,变正常了。我觉得这只是我自己机器的问题,如果有条件玩到测试并且是超频的玩家玩一下看看是不是通病,如果是的话那么各位超频的玩家可就要注意了。 显卡方面:因为是黑将1G显存,并且老黑将有着较高的显存频率,所以没觉得有什么问题,效果全开(BETA版本无法开抗锯齿)玩起来也很流畅,只是在切换和初次打开游戏内部界面窗口的时候会有掉帧现象。 一同测试的朋友有使用256MB显存的8600GT——低于低配置标准,他在低效果的情况下基本是流畅的,不过在切换画面,比如战斗或者进入城镇界面,打开状态栏等等,会突然下降到惊人的个位数。 。 。 。并且共享显存也猛增到700MB。 。 我曾经说过512MB的显存毫无压力,看来是打自己嘴了。 其他:一同测试玩家交流,发现略高于官方最低配置的话在下才能开得很流畅,会电脑的达人解释说,这实际上是因为BETA版本没有做太多的优化导致的。所以同测试的经验让我判断如下:差不多配置的VISTA或者WIN7系统的话我觉得2G基础上额外加一根内存条会大有裨益——尽管官方给出推荐配置WIN7系统是2G内存。 不光是优化,要考虑到3D策略游戏对内存和CPU的消耗喔。 |
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