看韩媒体如何评价E3中的韩国与中国参展商
韩国媒体放出一篇E3游戏展东亚三国点评新闻,把对中日韩三国在E3展上的表现进行了点评 以下是来自韩国媒体原文报道翻译: E32011游戏展已经于6月7日至9日在美国洛杉矶落幕了,本届E3游戏展,东亚游戏的代表日本、韩国和中国分别有各自国家的公司进驻展会,今天小编就带大家看看三国分别带给E3什么、留下了什么值得深思的地方。 三国主要公司及产品比较 中国: 完美世界《完美世界》、《Z奇兵》、《铁锈之心》
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日本: Square-Enix《最终幻想13-2》 光荣特库摩《忍者龙剑传3》
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韩国: Nexon《洛奇英雄传(微博)》、《龙之谷》 Bluehole《TERA》
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三国展台比拼 毫无疑问,对于单机游戏占上风的E32011来说,三国当中日本游戏的展台最为热闹,随着各种新游戏和掌机的问世,玩家的热情一浪高过一浪。 而韩国展台虽然不及日本展台热闹,但是以其独特的设计还是吸引了很多玩家驻足。尤其是《TERA》的展位甚至排起长队进行试玩,而欧美玩家也表示《TERA》的画面简直可以用不可思议来形容。 但是中国完美世界的展台由于位置较偏,且为首次参展E32011明显给人感觉宣传不足的感觉。整个展台较为冷清,甚至成为路人休息的地方。 三国点评及总结 虽然以Square-Enix为首的日本游戏依然是整个E32011最璀璨的明星,但是我们不能否认,日本游戏目前正在走下坡路,吃老本,没有创新已经变成日本最大的问题。 专家认为,日本游戏市场影响力迅速下滑的主要原因就是封闭,日本国内同全球相比,具有典型的“闭关锁国”特点,另外排外性也是阻碍日本市场发展的原因。 虽说日本游戏界下坡路明显,但是韩国网游圈却凭借着网游独有魅力成为E3越来越重要的力量。 反观中国网游界的第一次参展之旅却似乎不那么愉快,创新、突破、包装依然是中国网游要走的道路,走向国际必然要有过硬的品质和宣传,而刚刚开始迈向全球的中国依然要在此方面加强。 [编辑:明白夏季后]
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