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动作游戏中的黑与白-浅谈刺客信条与虐杀原形(续)

  总结:

  一款良好的游戏,主线是需要支线来烘托,全破的乐趣往往没有享受过程的乐趣来的大,这点Assassin's Creed做得相当好。

  而Prototype则是一款拥有好剧情的"暴力"动作游戏,以这种半开放式的游戏来说,剧情是稍微嫌太短了。

  如果心情不好想要发泄一下情绪或许屠杀曼哈顿市民比较适合你,想要体验史诗般的历史阴谋那么我则推荐Assassin's Creed

  在动作游戏系统方面,两者动作相差甚远,Prototype中你可以跑得比车子快,跳得比车子高,可以爬墙、可以把人砍成两半,Assassin's Creed中你则可以爬上屋顶鸟瞰那美丽的罗马,用袖剑隐蔽的刺杀士兵,各有各的魅力。

 

游民星空

 

 

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  Assassin's Creed跟Prototype性质不同本来就不能互相比较,标题会这么写只是为了互相映衬而非比较,不过大多数玩家可不这么想。

  另外这两个系列的游戏作品发售日期正好都错开相隔半年以上,Assassin's Creed经过3年多的洗礼,可以看出来每一代都在进步,而Prototype只是09年的一款作品,期待他会爆发出潜藏两年开发的新创意,拿Prototype比Assassin's Creed 不仅是无知,因为它们有著本质上的不同,明年没意外的话Assassin's Creed 3将与睽违3年的Prototype2争夺动作游戏领域的龙头,无论如何,这两款游戏谁卖的比较好并不重要,重要的是作品本身想要表达内涵。

[编辑:明白夏季后]
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