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《生化危机:浣熊市行动》最新大量细节公布

  

游民星空

 

  Q:为何外包开发?为何是Slant Six?

  A:当我们在创作《失落的星球2》时,想到了这个点子。我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目。欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏。Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,随后我们寻找外包开发商时,Blue Castle提到了Slant Six,他们尤其以在线游戏和代码优化闻名。我们随后与他们洽谈,了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans。这真是好的起点!

  Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?

  A:射击游戏在欧美非常流行。《生化危机》系列也仍然在日本流行。因此我们会继续采用这一章节风格的作品吸引日本玩家。另外,这不只是一款TPS游戏。

  Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品。

  A:所有的设计都是来自我和我的团队。此次我们需要更污秽的风格。前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。因为《浣熊市行动》发生在晚上,因此该作需要我们关注光照元素。因为受PS1的机能限制,此前不可能完全实现这一概念。另外,《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列,我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。

  

游民星空

 

  Q:僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?

  A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans,他们每次都想将僵尸做得更加真实。举个例子,如果你伤了一个僵尸,但没杀掉它,那么它将吸引其他僵尸群来攻击。我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为。

  Q:除了《死亡空间2》,其他生存恐怖游戏的销量都不怎么样。那么对系列来说,彻底转向射击游戏,是否是自然发展的选择呢?

  A:针对销量来说,生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了。不过我仍然很喜欢《死亡空间》。除了《浣熊市行动》,我还在开发另一部生存恐怖游戏。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素,只是为系列整体呈现全新的挑战。我不认为这是自然发展的选择,我只是想做一些不同的东西。

  Q:在生存恐怖游戏类型,《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功,包括《生化危机》。所以我们的期待更高了。

  A:因为有《死亡空间》这样的作品,我们必须全力开发,让该作更有趣。另外,《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决。我们的Fans,同时也是我们的批评者,这在《生化危机5》已经体现了。同样,我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列。但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎,这是非常鼓舞人心的。没错,这一类型仍然有发展空间。

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