GDC2011大奖公布《荒野大镖客》成大赢家
GDC(游戏开发者大会)2011主办方日前公布了第11届年度游戏开发者选择大奖和第13届年度独立游戏大奖。 游戏开发者选择大奖方面,Rockstar的《荒野大镖客:救赎》成为最大的赢家,包括最佳游戏和最佳游戏设计在内的多项大奖。另外,初次登场的《Minecraft》也成为亮点作品。终身成就奖为狮头游戏工作室主管Peter Molyneux,先锋大将为《莎木》的创作者铃木裕。
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领奖现场 独立游戏大奖方面,Mojang创作《Minecraft》成为最大赢家,包括全场大奖和观众评选大奖,《失忆症:黑暗后裔》也包括3项大奖。 游戏开发者选择大奖: 最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》 最佳游戏设计:《荒野大镖客:救赎》 最佳创新:《Minecraft》 最佳技术:《荒野大镖客:救赎》 最佳手机游戏:《Cut the Rope》 最佳音效:《荒野大镖客:救赎》 最佳下载游戏:《Minecraft》 最佳剧本:《质量效应2》 最佳初次登场作品:《Minecraft》 最佳视觉艺术:《地狱边境》 先锋大奖:铃木裕 终身成就奖:Peter Molyneux 独立游戏大奖: 塞尤玛斯·麦克纳利全场大奖(2万美元奖金) -《Minecraft》,Mojang创作 创新设计大奖(5000美元奖金) -《尼德霍格》,Messhof创作 视觉艺术大奖(2500美元奖金) -《BIT.TRIP RUNNER》,Gaijin Games创作 音效设计大奖(2500美元奖金) -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作 优秀设计大奖(2500美元奖金) -《Desktop Dungeons》,QCF Design创作 最佳学生设计游戏(2500美元奖金) -《FRACT》,蒙特利尔大学创作 最佳技术(2500美元奖金) -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作 最佳手机游戏(2500美元奖金) -《海尔辛之火》,Ratloop创作 观众评选大奖(2500美元奖金) -《Minecraft》,Mojang创作 Direct2Drive版本大奖(1万美元奖金) -《失忆症:黑暗后裔》,Frictional Games创作 [编辑:夕风色]
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