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新版《暗黑3》虽华丽 但不再有暗黑原本风格

  在2008年7月《暗黑破坏神3》正式公布后不久,diii对前北方暴雪资深艺术家Ben Boos的采访中有一段很有意思的对话:

  Q:你注意到了《暗黑破坏神3》的公布么,或者说暗黑已经成为了过去,你现在专注于未来的游戏项目?

  A:哦,见鬼,是的,我一直在关注。这在几个层次上都是意义重大的。保守秘密憋得人难受,最终能一吐真言感觉很爽。这对我来说是一个里程碑式的事件,暗黑游戏对我来说绝不仅仅是一个业余爱好,我在其中倾注了大量强烈的情感,它们就是我接近八年的生活。

  而且,讲老实话真正让我(激动的)站起来关注《暗黑破坏神3》公布的还是《暗黑破坏神3》变得如此漂亮了!我记得还在北方暴雪的时候,Jason Regier一开始设计了一个很粗糙的游戏引擎,然后兴奋的看着它一天天的追加新的功能上去。因此想像一下我看到这演示时是多么震惊吧。离开北方暴雪以后,我已经安静了好几年(自2004年),我已经几个世纪没见到这游戏了!至少可以说已经很久很久了,它已经变成了完全不同的猛兽!我的意思是说,居然有可以破坏的环境!我喜欢它!顺便说一下,自打我为《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2》资料片创作环境等的工作后,我就很喜欢(在游戏里)把这些都给毁了,那可真的太爽了。

  尽管这样,这游戏看着很了不起,我不光是密切的关注它,也想起了与暴雪的老朋友一起度过的日日夜夜,真是思绪万千呀!

  在这一篇情绪激动的访问中,我们至少可以知道杰森哥为北方暴雪版《暗黑破坏神3》打造过一版很粗糙的全新游戏引擎,毕竟是从2D转到了3D,我们可以推测很有可能现在版本的《暗黑破坏神3》用的引擎是与北方暴雪版《暗黑破坏神3》引擎是一脉相承发展而来的,写一套游戏引擎可不是一朝一夕的事情,这也合理的解释了为啥北方暴雪解散后,他留在了暴雪总部。

  再者说,暴雪游戏或者特别是暗黑玩的一直都是系统!装备!它就是一个刷装备的游戏,仅用几张不知道啥时候推测是2004至2005年间用粗糙游戏引擎编写出来的,没有光影没有怪物,界面连《暗黑破坏神2》都不如的截图来对其盖棺定论实在有失偏颇。天堂与地狱的对抗,时间会证明一切,也许在前北方暴雪员工与暴雪的某些秘密协定失效之后,这款胎死腹中的游戏才会解开其神秘的面纱。也许这一天并不遥远,也许就在《暗黑破坏神3》发售后,也许就在David Craddock写的那本“北方暴雪的一切秘密”出版之后(http://willwrite4books.livejournal.com/19782.html 他受暴雪委托写一本关于秃鹫公司、北方暴雪及其项目的纪实文学)。

  总之,北方暴雪版的《暗黑破坏神3》就是《暗黑破坏神3》最初的模样,你也可以把它看做是《暗黑破坏神2》的超级资料片,它才是正宗制作,如果没有威望迪和动视横插一脚,我们也许会在北京奥运前看到它的降生;而即将在伦敦奥运会后发售的《暗黑破坏神3》,你可以把它称为《暗黑破坏神4》或是《World Of Warcraft:DIABLO Anothen》。

[编辑:琉璃]
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