寒假上市有望 初探大作《仙剑奇侠传5》
看完故事背景,我感觉仙剑五的主题应该是“抉择”。背景说了,仙剑五与远古的血族,千年的封印、神魔之井有关,而四个身负不同秘密的人,说的应该就是故事的主角们,他们被卷入了与远古的血族和千年的封印相关的事件中,而这次事件应该是与仙魔两界的恩怨有关的,所以神魔之井才发展为故事的主线,且成为震动六界的焦点。“原本平淡的生活渐起波澜”、“事情的真相往往并非肉眼能够看清”,这很明显是在为故事剧情提供线索,看到这里我好像又想到了什么,有点仙剑一的味道了。故事将身负不同秘密的四个人放在一起,然后由于某些事情使他们都被卷入了故事背景所提及的事件当中,然而随着事情得发展他们发现事情的真相并非如他们眼前所见的,这背后就必定存在一个更大的阴谋,他们身不由己,宿命已经降临到他们的头上,为了自己的爱人,即使万劫不复也不会回头,只能向前走,这,就是“抉择”!最后一句“但求能无悔今生,来世再续仙缘”很可能就是“人性与魔心”、“宿命与血缘”、“道义与爱情”抉择的结果。 再看看游戏的手稿,是“龙幽”和“小蛮”的战斗动作设计,从网页上看手稿应该没有发完,希望能设计多一点的招式动作,除了招式能华丽一些之外,普通攻击也能有个性一点,不要像以前那样跑过去砍一刀就算了,武侠游戏嘛,动作就应该夸张华丽一些,像《绝代双骄》系列和《幻想三国志》系列那样,感觉非常痛快!
用诗来介绍角色是仙剑一贯的风格,从诗中我们能够找到角色的基本背景资料。先看一号男主角龙幽,一看就有赵云的风格(赵云在现代三国游戏中的造型都基本定格了),看造型绝对能打,但为什么不是用剑呢?可见“仙剑”现在已经是升华为一种精神,一种风格,一种故事,难道这就是无剑胜有剑?至于小蛮,个人觉得样子还不错,但好像年龄太小了,没有成熟感,如果跟龙幽是一对的话怎么看也有点怪。另一点就是小蛮的衣着比较性感,有点与古代风格脱节的感觉,不知这叫不叫特色,或许是想表现一下游戏美术设计的唯美吧。最后就是女主角的武器,呼啦圈?拿着呼啦圈的小蛮倒像是纤体广告的代言人,如果这个圈没什么法力的话,那拿这个圈当武器也太温柔了吧,总觉得不拿点***的话安全感不够。 叶子猪仙剑奇侠传5专区:http://pc.yzz.cn/zt/xianjian/ [编辑:暗之使徒]
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