《星际2》1.1补丁正式发布 三族被削弱
《星际争霸2:自由之翼》--更新档(版本:1.1) 综合 标准和左手标准热键设定现对所有区域开放 时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。 单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。 新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。 因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。 Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。 对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请访问www.nvidia.com/Starcraft3D。 平衡性改动 神族 狂热者 建造时间从33秒提高到38秒。 折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。 人族 战列巡洋舰 对地伤害从10降低到8。 地堡 建造时间从30秒提高到35秒。 收割者(死神) 建造时间从40秒提高到45秒。 攻城坦克 攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15) 攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2) 虫族 雷兽 头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。 伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。 地图 荒野绿洲 主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守。 中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。 星际争霸2编辑器改进 新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。 效果数据添加了新的几率列。 支持滚动框型的对话框。 新的关于单位制造伤害的触发器。 新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。 新的某效果执行触发器事件。 新的触发器编辑函数: 数据保存对话状态值 数据读取对话状态值 玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组) 单位拥有者变化事件 单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID) 单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID) 单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。 记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。 讯息窗口将显示每个讯息的时戳。 当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。 当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。 游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。在此更新前的地图将不拥有此更新效果。 当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。 提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。 错误修正 战网 |
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