您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

《星际2》1.1补丁正式发布 三族被削弱

  《星际争霸2:自由之翼》--更新档(版本:1.1)

  综合

  标准和左手标准热键设定现对所有区域开放

  时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。

  单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。

  新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。

  因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。

  Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。

  对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请访问www.nvidia.com/Starcraft3D。

  平衡性改动

  神族

  狂热者

  建造时间从33秒提高到38秒。

  折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。

  人族

  战列巡洋舰

  对地伤害从10降低到8。

  地堡

  建造时间从30秒提高到35秒。

  收割者(死神)

  建造时间从40秒提高到45秒。

  攻城坦克

  攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15)

  攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)

  虫族

  雷兽

  头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。

  伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。

  地图

  荒野绿洲

  主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守。

  中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。

  星际争霸2编辑器改进

  新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。

  效果数据添加了新的几率列。

  支持滚动框型的对话框。

  新的关于单位制造伤害的触发器。

  新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。

  新的某效果执行触发器事件。

  新的触发器编辑函数:

  数据保存对话状态值

  数据读取对话状态值

  玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)

  单位拥有者变化事件

  单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)

  单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)

  单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。

  记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。

  讯息窗口将显示每个讯息的时戳。

  当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。

  当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。

  游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。在此更新前的地图将不拥有此更新效果。

  当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。

  提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。

  错误修正

  战网

分享到:
上一篇:《生化奇兵3:无限》DEMO试玩演示及截图 下一篇:《FIFA 11》真人广告宣传 鲁尼卡卡出演
更多
相关资讯
热点排行