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芳华如梦----海外华人浅谈古剑奇谭!

  本文转载自烛龙论坛的michellegaoy的原创作品

  所谓爱之深责之切,因为对其期待太久,所以通关古剑后还是忍不住提些意见,算是还一个功课给烛龙。洋洋洒洒写下很多字。欢迎尽情拍砖,也希望能够抛砖引玉,希望制作团队能够更上一层楼。以下纯属个人意见。

  随着07年上海软星解散,仙剑五研发变得遥遥无期,漫长的等待时光令诸如我这般的国产RPG狂热爱好者真是苦不堪言。好在工长君带走了大半原仙剑的主力班底,成立了烛龙。而经历不到三年的时光,竟然就已经推出了其首款RPG《古剑奇谭》,无疑是国产RPG游戏史上的盛事~

  于是乎,虽然本人身在国外,还是第一时间购买了激活卡,down了数字版游戏,来个先睹为快。先说技术~IT方面偶完全是门外汉,不敢置喙什么。但比较昔日台湾宇峻奥汀做的幻想三国志系列,大宇乃至北软上软做的仙剑,和如今烛龙公司的古剑奇谭,三家公司对比,无疑古剑是号称目前国产游戏的带头人。但很可惜,虽然烛龙使用的是国外最领先的引擎辐射三,可优化方面做得真的差强人意。首先是要求玩家具备较高的游戏配置,高端处理器,7G的硬盘空间和至少2G的内存(1G真的不够用),令人咋舌的帧数。即使玩家满足了以上要求,打开游戏,树叶做的却还是像纸片,跑二十分钟就一卡,雪花点,蓝屏,甚至死机,烧坏显卡的比比皆是。这无疑是技术方面的缺陷。试看国外任何一款高端游戏,游戏做的越成功,对机器的配置要求反而越低。游戏的结果是,我拿着跑遍Crysis, Crysis Warhead,Metro 2033等游戏流畅无阻,I7 960 + GTX 470 的电脑竟然跑古剑偶尔会卡一下~灰常失望!

  看来烛龙要进步,人才还是第一位的。希望能多吸引有真材实料的程序员吧~最起码系统框架要做好!而不是为了求宣传上市,马虎了事。

  当然了,既然是国产RPG,不能要求其像欧美游戏那样注重实景效果。中国人的传统RPG最大的特色是剧情和音乐。这也是烛龙的古剑奇谭最出彩的地方。音乐依然由制作了仙剑三,仙剑外传问情篇,仙剑四的骆集益和周志华来做。二人一柔一刚,将古剑奇谭的音乐做到如臻化境,三日绕梁,既可牵动剧情发展,又能紧系玩家心情,相较之前的作品功力不减。

  国产RPG除了如梦如幻的音乐,绮丽的游戏场景。最重要的是人物刻画与剧情设计。纵观二十年来国产游戏的发展,2000年前属于萌芽期,偏DOS的操作系统和简单的主线剧情,曾经令那个时代的玩家新鲜了一段时间。而01至05年,随着盗版的猖獗,无数游戏制作公司经不住损失而纷纷倒闭,曾经制作过蜀山传,古龙群侠传,金庸群侠传,神雕侠侣,武林群侠传,鹿鼎记等游戏的公司,以智冠为代表,或禁不住利益,纷纷做起了网游,或者干脆倒闭。台湾的宇峻奥汀和大宇算是支持最久也最有实力的。大宇公司的轩辕剑系列和仙剑系列一直以来带给玩家的不止是惊喜,还有那份执着于古典RPG的感动。宇峻奥汀一方面做网游支持运作,另一方面研发的三国群英传系列,绝代双骄系列,以及最出彩的幻想三国志系列一直是令我最最心仪和追捧的游戏。幻想三国志2还曾经获得游戏界若干大奖。

  可惜的是,以第一个国产RPG自居的仙剑系列在剧情刻画上往往比不上幻想三国志系列。95,98和新版仙剑奇侠传一碍于技术问题,自然不在讨论之列。但仙剑二剧情的刻画比起同期的幻想三国志一,绝代双骄一二相比,都欠斟酌。仙剑三,仙剑三外传和仙剑四因为有了工长君等人的加入,变得生龙活虎起来。但剧情刻画仍存有缺陷,简单来讲,是无法令玩家喜欢每一位主角。比如三代里,如果玩家倾心雪见,往往就无法怜惜龙葵,因为二者的性格迥异,各有千秋~

  三代外传更是个失败品,人物刻画实欠火候,女主角王蓬絮和温慧均难讨玩家喜爱,男主角方面,玩世不恭的南宫煌比不上三代的景天讨喜,沉默寡言的星璇比不上三代的重楼令人暗自敬畏。还有一个打酱油的雷元戈简直毫无存在价值,以至最后偶发现最喜欢的竟然是BOSS燎日 。好在有几个结局弥补不足,也算过得去吧~

  仙剑四代是属于比较超脱的。单纯憨厚的云天河与笃定坚毅的慕容紫英都令玩家欣喜不已,尤其是小紫英,几乎女玩家都是他的粉丝~游戏刻画在这里达到了高峰!女主角方面,菱纱形象悲苦,留给玩家的只能是无限叹息。梦璃虽然出尘脱俗,但刻画相对比较木讷。虽然仙剑四非常成功,但在剧情设计方面,相比较幻想三国志二代和四代,仍不足以抓住人心。不得不承认,台湾在煽情方面见解很独到,幻想三国志二代和四代足以赚够玩家的眼泪,这一点,大陆的上软在那几年的确无法企及。(拍我吧)

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