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暴雪副总 星际争霸2首部资料片已开始开发

  VG247:是否能透露一下在7/27上市的当天,有没有计划任何的特殊活动呢?

  Frank Pearce:我们目前没有一个明显的目标计划,不过这也要看你问谁,如果你是问我们全世界的管理者,他们就会告诉你他们将在这天有个午夜首卖活动,就像 我们之前做过的一样,因为在我们发行游戏的时候能和粉丝们做近距离交流,这是一件很棒的事。所以,没有特别的计划,但我们目前是有在讨论一些东西就是了。

  VG247:目前针对星际争霸2已经有许多方面的销售预测分析,比如Michael Pachter就在最近指出他预测今年星际2可以卖出500万套,最终则可以卖出1000万套,这数字是可以达成的吗?

  Frank Pearce:能达成的话也不错,任何事都是有可能的,最终都还是要看我们是否做好我们的工作,或是我们是否创造了一个够吸引人的游戏体验。任何事都有可 能,真的,只是在发生前我们都不会知道。

  我的意思是,我们在2004年魔兽世界发行时,结果就远远超出我们预期,我们预期这套游戏第一年将会在北美卖出40万套,但是我们却在一个月内达成 了这个数字。我认为我们能达成这个数字,是因为我们在游戏的基础设计上下足了功夫。但是因为我们也将游戏贩卖至零售商,因此我们在数字上也会显示较保守 些。

  VG247:你们开发小组的成员最近曾经说过,他们认为星际争霸2应该会是宣告即时战略游戏复兴的第一缕曙光。

  Frank Pearce:我不确定有没有任何暴雪员工说过那种话,但是如果真的是这样就好了(笑)。

  VG247:看起来魔兽世界在最近十年中,在许多方面已经几乎是成为计算机游戏的代名词了,而过去这十年来,相信你及暴雪也花了大 部份的时间在它上面,这也是为什么暴雪所制作的新游戏是如此重要的原因之一。但是你们是否会觉得星际争霸2的成功,可能会抢走魔兽世界的玩家呢?

  Frank Pearce:我们已经做了一个很棒的游戏,而如果玩家愿意玩它更好。如果一款很棒的游 戏抢走了魔兽世界的玩家,那我还是会很庆幸他玩的是暴雪的游戏,而不是其他人的。这些玩家最终仍然是我们的顾客,而且他们也还是我们的玩家。

  在很多方面来说,跨游戏的真实ID聊天功能也能弥补这个缺点,因为我们知道这样就会有魔兽玩家开始玩星际争霸2,但是他们又可以与他们在魔兽里的社 群保持亲密的连络。这对玩家是相当有吸引力的,比如他们在玩星际时就能收到魔兽的密语:“嘿!快来,我们的团队只差你一个人就满了。”,玩家在游戏间会更 有弹性以及连系性。

  载入画面

  魔兽世界的玩家人数还在不断成长

  VG247:魔兽世界看起来最近又成长了不少,在去年的一两年内,玩家的数量成长至1150万,你是否认为这已经是上限了?魔兽世 界是否已达到玩家数量的最高峰呢?

  Frank Pearce:不,我一点也不这么认为,我的意思是,你可以看玩家的数字,但如果你细看这些数字,比如说在中国大陆,我们还没发行巫妖王之怒,而这块资料 片事实上已经发行了18个多月了。大陆的玩家目前还在玩燃烧的远征,因为他们还在等官方对巫妖王之怒的审核。一旦巫妖王之怒的审核通过,并在大陆顺利发行 巫妖王之怒资料片,我想我们还能看到一些玩家数字上的成长。

  VG247:那么大灾变(魔兽的最新资料片)呢?目前进行的如何了?

  Frank Pearce:大灾变目前的进度还不错,它看起来赞得不得了,而当我们发行这块数据片…无论何时我们发售新的数据片,我们通常都能看到一些暂时不玩又回锅 的玩家,很希望这一次我们也能吸到许多回锅玩家。我不认为1150万是一个高峰值,但是长远来看,有些事是我们必须要去做,而且要去做到好的。

  VG247:另外一个有趣的消息是,你们最近宣布FaceBook和Battle.net会有积分互动,请问这个想法是怎么来的 呢?

  Frank Pearce:其实这比较不算是积分,而是一种方便的功能,你会有一个汇入你的FaceBook朋友为Battle.net朋友的选项,这真的只是一个方 便的功能而已。

  VG247:这些类型的功能会鼓励休闲型玩家加入你们的游戏吗?

  Frank Pearce:希望如此。

  星际2暂无开发休闲游戏计划

  VG247:我的意思是,星际争霸2吸引的是以目前已有的庞大的星际与暴雪粉丝,但是你们要如何开 始吸引那些甚至连策略游戏都没碰过的休闲型玩家呢?

  Frank Pearce:是的,而且除此之外之外,还有很多玩家不敢碰策略型游戏的。嗯哼,希望我们在星际2中将要讲的故事,能够吸引这些玩家进入策略游戏的体验 中。我们也会有新手教学、任务及挑战模式的任务来教玩家一些策略游戏的基本玩法,或是在任务会有AI前导…等等。而基本上,这些体验永远都会伴随玩家。登 入的画面看起来几乎就像是个浏览器,而在你真正进入Battle.net中与人对战之前,我们就会告诉你各种不同的策略与玩法。

  VG247:往后的三、五甚至十年后,你们是否会让星际争霸2变成休闲游戏,或是移植手机上呢?比如最近有个叫Dave Perry的玩家已经在iPad上跑过魔兽世界之类的。休闲与手机游戏会是暴雪未来的策略计划吗?

  Frank Pearce:这可能会根据平台上的接口和游戏而不同,星际争霸2是为了计算机设计的,因此它从一开始的设计中心就是以计算机为主。我们目前并没有任何针 对星际争霸2的休闲版本。

  至于第二个问题,要看行动装置之类的东西而定,也就是不一定。我们正在研究我们可以用来强化游戏体验的平台与装置,我们也将它送到我们的客户手中。 因为如果你拿魔兽世界当一个特殊的例子,我们目前正在测试行动拍卖场,这个提供玩家在行动装置和手机上浏览游戏中的拍卖场。以及你知道的,只要可行,我们 也想增加更多类似的功能。

  VG247:Project Natal(XBOX推出的新生计划,即基于3D摄像头开发的新体感游戏技术)在2010年的休闲工业中也是一项重大消息,你们是否也有可能在星际争霸中 使用这种类似的技术?

  Frank Pearce:也有可能,我们会做任何我们想做的东西,只是时间、资源等诸如此类的事情,而我们也必须确任这样的体验是大家都想要与期待的。

  VG247:回到星际争霸2,在发售之前,有什么是比较长远的计划吗?你们何时会发售它的第一块资料片《虫群之心》?

  Frank Pearce:我们会尽快开始数据片的动作,事实上,我们已经开始制作了,而在这游戏发售之后,资料片也将会是小组的首要工作,另外也包括了制作未来我们 透过Battle.net所发售的任何资料片。

  VG247:有传说新一代的暗黑破坏神3将会在2011年发售,可以多透露一些消息吗?

  Frank Pearce:目前暗黑破坏神3正在开发中,但是目前对发售日还没有任何公告。这款游戏在2008年法国首次宣布我们也将会在它整个做好后才发行,但是我 们对此并不急,我们需要时间来让游戏变得更好。

  VG247:Blizzcon目前对你们来说是一个主要的活动,因此,和其他游戏厂商比起来,你们在E3花费的精力是 比较少的。我们能在2010年十月举办的Blizzcon中看到哪些东西呢?

  Frank Pearce:你们一定会看到暗黑破坏神3的消息,然后随着星际争霸2即将在七月发售,也一定会有相当重要的比赛与电竞活动。而魔兽方面,目前我们还不是 很清楚在Blizzcon上会发表什么样的消息。

  VG247:但是大灾变预计会在2010年发售,因此它应该会在年底时推出,是吗?

  Frank Pearce:如果它到时做好的话,就希望如此。如果还没做好,那么我们也会强迫它做好(笑)。

[编辑:limj]
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