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爆料:2010各大游戏公司收入排名大比拼

  全财年游戏软件收入情况(欧美游戏公司未详细计入,故不在此例)

  BANDAI NAMCO:2273.7万(86款)

  PSP:548.3万(22款)

  Wii:521.1万(12款)

  NDS:421.8万(35款)

  PS3:323万(7款)

  PS2:236.3万(5款)

  XB360:218.2万(4款)

  其他:5万(1款)

  欧美:1315.5万

  亚洲:958.2万

  CAPCOM:1250万(72款)

  PS2:60万(10款)

  PS3:270万(11款)

  PSP:240万(20款)

  WII:320万(8款)

  NDS:100万(12款)

  XB360:170万(8款)

  PC其他:90万(3款)

  欧美:700万

  亚洲:550万

  SEGA SAMMY:2675万(105款)

  PS3:356万(20款)

  WII:574万(23款)

  XB360:230万(16款)

  NDS:429万(24款)

  PSP:131万(8款)

  PC:149万(14款)

  其他:804万

  欧美:2293万

  亚洲:382万

  SE:2666万

  欧美:1493万

  亚洲:1173万

  TOP

  FF13:欧洲177万、北美179万、亚洲14万本、日本185万本、总计555万

  勇者斗恶龙9:日本426万

  蝙蝠侠 阿甘疯人院:欧洲139万、北美179万、日本3万、总计324万

  王国之心 358/2天:欧洲20万、北美75万、日本54万、总计149万

  勇者斗恶龙6: 日本129万

  正当防卫2:欧洲59万、北美33万、总计92万

  最终幻想水晶编年史:欧洲38万、北美44万、日本99万、总计181万

  王国之心 梦中降生:亚洲1万、日本75万本、总计76万

  KONAMI:前3个季度总计1553万

  欧美:1009万

  亚洲:545万

  KOEI TECMO:577.3万

  欧美:186.8万

  亚洲:390.5万

  结论:欧美游戏公司业务比较单一,日本相反有规模的游戏公司找不到纯游戏

[编辑:limj]
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