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80后游戏回忆录—电脑室的联机对战时代

等到有了Windows之后,FPS游戏就有了《反恐精英》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最成功的FPS联机游戏,在我们的同学中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还经常像模像样地买一些杂志,研究战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而不管队友的死活,甚至自己一方输了也不要紧,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落埋伏路过的敌方玩家,俗称“蹲坑”,一开始的时候能占到不少便宜,但由于总是蹲那么几个位置,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。过了一段时间之后开始流行《流星蝴蝶剑》,那游戏必杀技的释放方法要结合键盘和鼠标,而且对战的时候要有很好的空间感,否则可能练了一堆招,一下也没打着别人。《流星蝴蝶剑》算是我玩过的国产单机游戏中的顶级佳作了,如果问我有什么比较好的对战国产游戏,除了它我还真想不出来别的。和《反恐》一样,我最爱干的事儿就是找个没人的地方拿着枪慢慢地崩,但枪法却又不怎么样,而且一旦被人近身就惨了。至于各种必杀的练法,直到现在我也没记住。

虽然FPS电竞赛事在国外早就小有规模,但在国内还是《反恐精英》成为了比赛的主要项目,时至今日依然很流行,而且诞生了很多类似的FPS网游。还记得当时几乎每一个网吧里CS都是热火朝天,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基本都是同网吧的对战,只要有人吼一声我建了,瞬间人满。当时CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会出现暴力解决的情况。

红警很好玩,可惜一代画面很糟糕

红警2画面好的多,但是感觉除了新加兵种外似乎没什么创新

至于RTS游戏,对于很多人来说则是从《红色警戒2》开始接触的了,这游戏在中国的地位和《反恐精英》类似,但其实并不是RTS中比较出色的作品。等到Westwood工作室被EA收购之后出的《命令与征服》以及《红色警戒》系列的续作,就完全无法与早先的游戏相提并论了。总之,对于对游戏了解很深的资深玩家会觉得这两个游戏很一般,但对于刚入门的玩家来说,这两个游戏可能代表着对战单机游戏的一切。

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