采用辐射3引擎《古剑奇谭》电攻独家探秘
贪睡猫: 那么《古剑奇谭》中是否有借鉴或者出自哪些武侠作品的内容呢?是否会有一些让我们耳熟能详的桥段呢? 叫我老K: 嗯(思考状)......如果非要说的话,应该是没有借鉴已有的武侠或者玄幻题材作品。毕竟剧情对于一款RPG游戏来说是重中之重的,我们有某树亲自捉刀处理剧情,工长君也会不断地对剧情提出建议,这两人的配合已经有八年之久。最后,还要过所有测试者这一关。如果有不妥之处的话,剧本就会被无情地挑剔,于是两人又悲惨的返工。其实这样做倒也没有什么初衷,只不过写剧本的人总是不想被读者猜出结局。放到做游戏上也是一样的,如果有熟悉的桥段或者剧情信息,总是或多或少会影响到对游戏剧情的品评。 贪睡猫: 我们知道在《古剑奇谭》之前,我们的中国单机界已经有“双剑”的存在,那么对于上海烛龙来说“双剑”是否存在着一定的压力呢?这些成功的作品是否也是《古剑奇谭》的目标,或者说要超越的对象呢? 叫我老K: 应该说,压力无时无刻不存在。如果现在的中国单机游戏业没有“双剑”,不知道会是一副什么景象。也许会有其他的代表作出现,但更可能是已经一片萧条连个丰碑都没有的废墟了。《古剑奇谭》作为一款全新的系列作品的首作,背负的压力会更大。不过,我们也希望借这个机会,可以吧中国单机游戏的士气提振一下,让它能够有所触动。 下面是扫描图: 电攻访谈录 [编辑:limj]
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