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快点行不行?6个开头浪费很多时间的游戏

  有些游戏做得非常好,让人感觉干净利索、爽快无比。但是有些就不一样了,它们总是显得婆婆妈妈,在开头浪费很多的时间才切入正题,而且向你展示的那些东西似乎是可有可无的,有些甚至压根就不该这么多废话。

  最近外媒就评出了6个让它们感觉非常啰嗦繁琐的游戏,认为它们在开头的节奏非常之慢,让人感觉厌烦。

  第六位 大神

  感觉《大神》真是耗费人的时间,刚开始进入游戏时会有一段大约15分钟的视频,里面有娓娓道来的故事、日本特色的画、以及一些古乐器弹奏出来的乐曲,这让很多人反感。但是更过分的还在后面,很多教学片断不断地涌现,足够把你烦死了。不是我们没有耐心,而是这种重复繁杂的安排的确让人神经崩溃。

  第五位 蝙蝠侠:阿甘精神病院

  这么多年来总算有人摸清楚了该怎么在游戏中表现我们经典的英雄了,《蝙蝠侠:阿甘精神病院》09年可真是获得了不少的荣誉。但我们仍然认为这游戏在开头做得有些不太好,没有很快入题。就像许多游戏的通病一样,要玩家通过不断的观察、放倒敌人来度过无聊的时间。这种重复性地搏斗还会伴随着很多教学片断出现,烦死了。

之前已经有的新作中就精简点吧!

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