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动视暴雪 我们不仅不苛刻,我们还很温柔

  动视暴雪和IW(使命召唤系列游戏的创始者,全称是InfinityWard)之间的风波可谓是高潮迭起,先是IW制作团队人员被大清洗,然后是出动彪形大汉请IW高管离职,然后是双方法庭相见,后来就传出动视暴雪扣发IW2员工奖金的传闻,经过一番折腾之后,两位《使命召唤》创始人:去了EA,在创始人的光环召唤下,使命召唤工作室核心成员:爷们双双把家还, 好事者还整理了使命召唤工作室原主创团队死刑名单(视频)出来。

  看起来很残酷,但是动视暴雪的高层不这么认为,让我们来听听他们怎么说:

  日前Activision首席运营官ThomasTippl表态,说“动视对旗下工作室太苛刻”是完全不真实的。

  “如果他们的游戏得到成功,他们完全可以得到很好的报酬。”Tippl在接受CVG采访时称,“我们已经为我们的人才付出了数百万美元,来补偿他们的工作。我们为游戏开发提供了双赢的机会,既能确保开发人员的工作,又能确保游戏有着广泛的受众。因此我们可以继续吸引顶尖的人才留在这里。”

  而关于问题的核心——创作自由,动视公司又有着怎样的表态呢?虽然工作人员不这么认为,但是Tippl却说了一些不太一样的观点,表示自由是绝对的:

  “我们对待我们旗下的开发商都非常温柔。”他说,“我们有独立的工作室模式,在确保他们创作自由的同时,还采取了很多后台的经验和手段,使他们可以专注于游戏的创作。”

  嗯……怎么说呢,就我个人觉得吧,光这个彪形大汉就让人觉的不靠谱了,更不要说最后核心成员跑光了。恐怕不管怎么说,动视暴雪也难辞其咎吧?

[编辑:暗之使徒]
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