中国单机游戏未来究竟在哪里?喜还是忧
其实居高不下的盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题,在游戏行业这一现象尤其突出,之前消失的许多游戏制作公司都是因为盗版 游戏以及伪证版游戏的冲击而无力继续支撑下去。而那些勉强存活下来的公司则被新兴的网络游戏市场所吸引,据艾瑞公布的数据显示,2009年中国网络游戏市 场规模为270.6亿元,同比增长达30.2%,相对于增长迅速并且遍地是黄金的网络游戏市场,费力不讨好的单机游戏市场自然受到了各方的冷落。 还记得曾经取得了巨大成功的虚拟人生么
在21世纪的头两年,那时的单机游戏市场还是一片红火的局面,那时的游戏制造商有30多家,单机游戏代理商有50多家,软件店和新华书店里面摆 满了各式各样的游戏,仅2001年上市的新作就多达300多款,而时至今日,正规的游戏代理商仅剩不足10家,而游戏制作公司也仅剩中国台湾省还有数家公 司继续推出一些经典单机游戏的续作,大陆的本土原创游戏公司要么消失,要么转身投入网络游戏的怀抱,再也难见新作推出。 传统盗版方式还不至于使单机游戏市场处于无人问津的境地,但互联网的迅速普及以及一大批游戏下载网站的出现则压折了单机游戏市场的最后一根稻 草,通过互联网,玩家们可以随意下载到任何一款已发行甚至尚未发行的单机游戏,相比之前还要购买5元一张的盗版光盘,轻松方便的互联网可以使玩家实现真正 的“零成本”,彻底的摧毁单机游戏制造商和代理商的生存空间。 近期一个明显的例子就是暴雪刚刚发布不久的星际争霸2,之前的CD-KEY传闻甚至被炒到了上万元一个,但不久之后便传出了破解小组已经成功破 解的消息,网上随即传出了可以使用单机游戏部分的破解版。 如此一来单机游戏市场便陷入了恶性循环的状态,本土的单机游戏发展受到了严重的冲击,与国际厂商的差距越来越远,陷入了举步不前甚至逐步倒退的 境地,相比网络游戏的一片火热,中国的单机游戏难见曙光。 ZDC申明: ZDC报告中的“品牌关注度排行”和“产品关注度排行”是通过分析ZOL专业IT网站包括新浪、搜狐、腾讯、网易、淘宝在内的79家网络媒体和 ZOL全国85家分站的用户上网行为,统计各品牌及产品在一定时期内获得的有效点击率而得出的结果,因此排行反映的是一定时期内网站用户对某品牌或某产品 的点击关注程度,厂商或经销商可参照数据对其销售情况进行参考和预测,但不能与其销售情况完全等同。如有其他建议或意见,请与我们联系。 [编辑:暗之使徒]
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