游戏《命令与征服4》Joe Kucan采访总谈
![]() Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的…… 那么,15年过去了…… 自打我们相识吗?不不不,你才刚走进房间。我们年纪倒是像相差15年,不过…… ……自打C&C诞生,这才是我想说的。在经历这么多年后你对这个终结有何感想? 事实上我现在已经伤心到需要使用大量药物的地步了。事实上我试过用4种不同的方法来自杀。我想上吊——我的妹抖把我的绳子割了,这贱人;我想跳桥——但被一条蹦极绳给拉住了;我把自己的脑袋塞进了炉子里然后打着——但那是个电炉,所以这屁用也没有;于是我想到了枪,但我打偏了——开了三枪一发没中。 我已经忧伤到无以复加的程度了。这也是我为什么会说这么多胡话,因为我都开始服用郁乐复了。郁乐复和万艾可一起吃。 所以对于你的问题,我的回答是非常非常非常的忧伤与难过。非常感谢这个戳伤口的问题,Andy。药物发挥作用了。 你还拿到个在游戏里出演角色最长的吉尼斯世界记录…… 我知道!NB吧?人生目标又钩掉一个,买辆新保时捷、有一群孩子、登上吉尼斯世界记录……多美好。 你对这个时间跨度感到惊讶吗? 那可真是吓了一跳。在做第一款游戏的时候我想也就这一次了吧。《命令与征服》,好像还有个资料片,然后就轮到另一个类似C&C的游戏。我当时都没意识到我们在创造一个系列。 那时游戏还没怎么开始系列化。像是《霹雳小组》之类的冒险游戏会成系列,但我从来没有想过C&C系列化的问题——我可没这种眼光。这是个惊人的想法。 10年前我做了个错误的决定:增肥300磅。于是我成了个肥胖的无业游民,一头怪兽。当他们回来要我出演C&C3时发现我体重达到了420磅。他们给我找来了辆吊车,拆了我家的墙,把我扯了出来去做抽脂手术。他们把这些脂肪拿去援助了埃塞俄比亚没饭吃的孩子们,所以C&C3不但挽救了我的事业,让我恢复健康——与美貌,还从饥荒中挽救了一个埃塞俄比亚村庄。 你认为C&C系列的长盛不衰靠的是什么? 我,全靠我,百分百靠我。让我们面对现实吧,这游戏是渣。游戏性就是坨刚出炉的狗屎。事实上没人真正联网玩游戏,他们只是打开游戏,然后一遍又一遍地看我的影片。 这事功劳不在我,不过我认为,作为一个游戏,《命令与征服》真正定义了即时战略。对我而言这就是个流派的开创者。是的,《沙丘2》更早,但《命令与征服》才是真正RTS的鼻祖。 现在我光看着那些孩子们玩游戏就已经觉得是一件赏心悦目的事情,他们的建设策略和战术运用都让人眼花缭乱。而我觉得策略层面本身的复杂度就已经充满乐趣了。 不过我也还是要揽一些功劳;我认为游戏中完全实现的双方十分有意义。我和GDI阵营的铁杆玩家交谈时明白到他们的热爱不仅是出于单位和玩法,很大程度上还是出于GDI的思想主义和故事;当我和Nod玩家交流他们看重的不光是单位和隐形,还有Nod的内涵。我想正是那部分让梦想得以延续。 |
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