魔兽DeMusliM采访:星际2是斗智斗勇游戏
你玩什么族? 人族. 你现在的排名怎样? 我在白金组第四分组,现在排名第一。我和Draco打得比较不可开交。现在Dimaga加入,三国鼎立。 你认为星际2会继承像魔兽联赛一样的系统么?或是类似星际1在韩国的职业联赛? 如果你说老的WC3L系统,我觉得应该是有的。但在我个人看来,1v1系统好玩多了。 你在此之前有没有玩过星际1?你喜欢星际1还是星际2呢? 我基本上没有玩过星际1.我和ToD打过一场玩钱的,结果输了钱。后来跟grubby打过一两次。我记得我小时候在朋友家玩过一次UMS的星际地图。不过我看过一些视频录像,我很喜欢Boxer、Nada、Reach和Effort。 我只能在观众的角度评价星际1,因为我没有玩过足够的星际1来评价游戏的可玩性。星际1非常好看,在职业比赛中,游戏的节奏和激烈程度是惊人的。星际2的视觉效果好的多,但现在还不能断定战斗场面好看不好看。但是,但是,星际2的自动包围使得游戏少了很多让观众心跳的机会。 暴雪对星际平衡的补丁出得很快,你对现在的平衡现状怎么看? 平衡上看来,对于一个刚刚开始测试的游戏来说,星际2已经做得非常好了。当然这里那里有些不好的地方,但是我相信随着时间这些都会被改进的。我对现在暴雪对游戏的改变都很满意。现在还没有几个礼拜,而我们已经有了5个补丁了。而且,这些补丁表现出这个游戏只需要稍微的改动就可以修正小的不平衡。 有些单位我认为是有问题的,比如: 蟑螂- 我觉得75/25/1的造价还是太便宜的 恶徒战车- 我非常想要喜欢恶徒,但是他们的攻击动画的确是太难看了。 虫卵- 有点太硬了 毒蛉- 应该对友军的非毒蛉单位造成伤害,否则好多玩家就可以滥用毒蛉。不过我很喜欢这个单位。 |
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