《但丁地狱》关卡采用无缝结构 流程感受流畅
《但丁地狱》的关卡设计严格遵循剧情,将会让主人公经历九层地狱的磨炼。但是不要担心,与《鬼泣4》和《猎天使魔女》不同的是这次制作方采取了无缝式结构,整个过程不会有任何“Loading”画面。 《但丁地狱》执行制作人和创意总监Jonathan Knight 近日在接受记者采访时表示,游戏的关卡设计充分吸收时下流行的无缝式结构优点。“在整个游戏过程中玩家不会遇到任何停顿或者读取的画面”Jonathan Knight说:“你会觉得整个九层地狱的故事非常具有连续性。” Jonathan Knight顺便透露了游戏中攀爬、QTE、Boss战和剧情方面的信息,表示EA充分吸收了优秀前辈的经验,玩家可以在这部作品中找到丰富的游戏体验。 [编辑:]
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