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韩国BN经理解释《星际争霸2》的伤害机制

  就在暴雪全力为即将来临的星际争霸2的Beta做准备时,韩国BN社区经理Kicho也没闲着,他在暴雪韩国的星际争霸2论坛回答了有关伤害机制的问题。

  暴雪Kicho:

  星际争霸2中的单位属性有轻甲、重甲、活体、机械、巨型、魔法等。例如雷兽是"巨型重甲活体单位",执政官则是"魔法"单位。尽管如此,并不是所有单位都可以被划分为轻甲或者重甲的。

  星际争霸2的伤害计算机制与与以前有些不同,大多数情况下我们看到的都是 100%的普通伤害,但是由于攻击和护甲类型的差异,有些单位会在面对特殊属性的攻击时受到额外伤害。

  执政官的基本伤害是25,当它面对活体生物时则会造成10点额外伤害,因此,虫族单位被攻击时通常会受到10点额外伤害,因为它们之中的大部分都活体生物。人类的攻城坦克在攻城模式下的伤害为60,所以他会对所有地面单位造成60点伤害。但如果攻城坦克转而使用突击模式,那么像机枪兵这样的单位就会受到更少的伤害(突击模式下的攻城坦克对装甲型单位有10 点额外伤害,但对轻甲单位造成的伤害减少)。

[编辑:小德]
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