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多彩之年 2009 PC游戏年终盘点(年末巨献)

  对于PC游戏的爱好者而言,2009绝对是大作之年。长期以来,PC游戏总是在以下类别中占有独特优势:RTS、FPS、RPG,所以也就不奇怪,2009年,我们会看到那么多策略游戏、射击游戏以及角色扮演游戏。而最令人惊讶的是,大型多人在线角色扮演游戏和多人射击游戏对传统单人PC游戏的冲击。

  2009,传统单机的创新在继续

  2009年,每一个类别的领导者游戏,都是如此丰富多彩。同样是射击游戏,《无主之地》(《Borderland》)引入了暗黑般美妙的天赋系统,《求生之路2》(《Left 4 Dead 2》)赋予我们强大的配合作战系统,而年度大作《现代战争2》(《Modern Warfare 2》)更是带给玩家前所未有的巨大选择空间。

  同样是策略游戏,《帝国全面战争》(《Empire Total War》)独特的策略变化让人紧张难忘、《战争黎明2》(《Dawn of War II》)强烈的RPG代入感让RTS玩家耳目一新、而《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)的简单快感更是“俘虏”了一大批忠实的玩家。

  当然,PC游戏在延续传统的同时,也试图将新的动力投入到那些曾经忽略的领域,动作类、猜谜类、冒险类。

  2009,数字内容的革命在继续

  2009年,大洋彼岸,数字内容的革命仍在继续,在Steam这样的强势平台推动下,PC游戏的平台化之路正在不断推进。而那些发布模式、更新模式的创新也不断出现,我们看到越来越多的海外开发商通过在线下载的方式来发布更新。BioWare的《龙腾世纪:起源》(《Dragon Age Origins》)提供的扩展更新包需要你通过EA的在线平台进行购买下载。可见,即使是单机游戏,也试图将他们的玩家吸引到网上来。

  最令人兴奋的地方在于,那些“短小精干”的精品小游戏的涌现,《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)、甚至《火炬之光》(《Torchlight》)就是杰出的代表。他们取得了巨大的成功,但却不必承受那些寡头开发商的干扰。得益于网络化的分销模式,PC游戏有了更加丰富多彩的开发环境。

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