丧尸巨作《生存之旅2》写实模式细节公开
“其实大部分玩家都有固定的圈子,他们并不一定要靠专家或高级模式来证明自己,他们更愿意接受能凸显团队合作的挑战。” “把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这简直易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了: “我们去掉了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翘翘了;而且没有复活小屋,除非有人用电击除颤器救你。” 其实L4D原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,结果玩起来一团糟: “只要拐个弯,你就会把自己跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找不到队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,你们在哪里?’然后心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。” “写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,只有靠良好的沟通和默契才能对队友的位置了然于胸。
[编辑:huadong]
|
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!