机战升级版!《超级机器人大战NEO》评测
进入游戏界面听不到JAM的吼声换来全新的曲.虽然说很好听的但论萌度.和JAM比不行(= =可能万年听习惯了).也是少数家用机版非使用JAM曲的作品.原创系列的BGM有种全新的感觉.但听起来激情不够.其他原作的BGM就不做过多的说明了都是OP的BGM.只作品有爱相信没有说厌的.其他部分音效是GC延续. 系统:全新的操作方式(MAP).SP恢复地形等很有新鲜感(8.5分) 在战斗系统上本次可以说是和地图环境大量的融合起来.这是以前作品一直没有采用的要素.都是单独的SRPG地形影响只反映在回避命中上.而本作大大不同.除了通常攻击外.还采用很多贯穿攻击.围观修正系统以前作品也有采用过但没本作的那么只管体现出来.还可以使用部分特殊攻击使的机体位置退后一格如果后面还有建筑的话会附带撞击伤害.能利用地形差距.隔山使用远程攻击.而本作更是直接采用自由移动的方式.在计算射程和移动位置上对个人操作要求更高了.不单是靠计算步数来决定.这次的机体移动EN消耗更直接的体现出来地行和飞行的EN消耗也不同(老作品有)本次更直观的显示出来.本作和之前的机战不同的是受到攻击或攻击或者击破敌人都可恢复SP值而每回合也能自动恢复.可说本作有好的精神角色是非常可怕的.以往的作品大家多半都是死命的节约到最后BOSS是否才一后期全把精神都用了.本次就算回合结束后也能使用精神是非常牛X的设定.碰上有集中和根性的角色.疯狂攻击敌人疯狂的使用精神是很恐怖的.好在本作对一切味方使用的精神有区域限制不像以往的全图都无限.而这次NEO在武器攻击上.附带了非常多的辅助技能相比以前的作品丰富太多了.受攻击后附带伤害降低命中援护不能等非常多的特殊效果或对某些地形命中伤害修正等.人物的属性值也从以前的百位数下降到十位数.角色能能力提升更直接影响到机体上.毕竟本作没有PP和药可喂角色.
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