《星际争霸2》首席设计师任务系统丰富多变
《星际争霸2》首席设计师任务系统丰富多变 《星际争霸2》任务系统丰富多变 星际2任务丰富多变 PCGamers11月刊介绍星际争霸2单人战役两页内容中,除了最新公布的7张截图,我们还可以发现星际2首席设计师Dustin Browder接受了一次简访,内容主要涉及游戏里单人战役的关卡内容与局域网。 Q:我很好奇那些只在单人战役中出现的单位有多少会出现在关卡中?难道你不觉得当玩家回头玩多人游戏时看不到这些单位会很郁闷吗? Dustin Browder:我们从不认为单机任务就足以让玩家知道如何与人对战,从这一点看我们的确做得不够好。在单人战役中,你只能通过这些关卡任务弄清大致的科技树。玩家在单人战役中积累的经验在往往不能适用于联机游戏。你可以在单人战役中龟缩起来以稳定的速度积攒资源,但是对战时节奏会快很多,你的对手也将更具侵略性,所以在联机对战时砍掉一些兵种对游戏并没有太大影响,我们希望玩家能够清楚的知道单人战役与联机游戏的不同,而且在单位更多的情况下,单人战役也变得更有趣了 Q:任务机制还有什么创新之处吗? Dustin Browder:我记得有一个单人战役的场景发生在古老的外星人太空船之中,那里的环境已经破坏得十分严重,所以你可能不经意间就失去了一个部下。还有两个任务,一个是要求你在沙漠中抢劫一列火车,另一个是则需要你通过捡破烂来获得现金,听起来很有趣吧。我们为单机任务添加了各式各样的元素,所以你必须时刻准备适应新环境。 |
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