从仙剑起步!50个关键词回忆80后游戏史
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关键词44:EQ及天堂的失败 网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。 关键词45:在线电影、视频点播站点、视频聊天的盛行 网络环境的改善,使得这一切在网吧开始非常流行。 关键词46:实名上网与上网卡 不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了身份证登记, 于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片。 关键词47:魔剑与天人互动 这是一款超高素质的大作,期待程度之高。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。 测试账号之紧俏。 游戏有欧美游戏的一切优点,AD&D,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面。 公测的时候,满网吧的人都在玩这个。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。 短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运, 才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题。 和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。
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