《暗黑3》蓝贴:新式随机地图和探险系统
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还有一点要呈请,以便不会有人对新系统有歧义。我们只是把边界固定了,为的是人们总习惯在随机地图里溜着边找下一个地区,这让随机的边界毫无意义。而内部的随机同样保证了地图不会有重复的感觉。而固定的边界,让我们可以有种“暗黑世界”是存在的的感觉,当然城市的位置绝对是固定的。 地牢同样使用了这个系统。 新式随机地图“探险系统”说明: 其实我看了5遍英文才明白这个“探险系统”,再看看自己的翻译??其实也很绕。在保证准确翻译的情况下是不能在中间加上大段的解释和说明的,所以这个新式随机地图“探险系统”的说明是必要的。 “探险系统”的随机地图分为3个层面: 1. 地图框架:即边界及内部固定的山脉、城市,而这些以外的地点都是空的,并且暴雪把这些空白分解成很多小块,让系统随机选择小块的地图。 2. 小片地图:即特定形状的地图,形状种类不会太多,但每个形状会有N中设计。系统把在合适形状的小地图挑选,然后拼凑在地图框架下。小地图上有完整的支线事件,任务和小Boss。主线任务的小地图混在这些地图中,形状也都和其他的地图一样,地图必须且只能挑选1个出来。 3. 零星设计:这里老B只是大致的谈了一下,我认为就是保箱呀,能翻出装备的尸体呀,和其他场景装饰是随机放在整个地图中的。 这3个层面的地图设计相互叠加,就是完整的地图了。 [编辑:靓仔德]
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