《暗黑破坏神3》复杂的伤害系统仍未完工
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而另一边又有网友再次提出了对D3全新的“属性点自动分配系统”(Auto-Attributes)的质疑。Bashiok在以一句“你说啥”把那位楼主削了人棍之后,还不忘往心窝里补上一刀。 Bashiok: 那么楼主说了什么我就无视了,让我趁这个机会把事情说清楚。 一直以来有种观点认为,之所以我们会部分或者全面的在D3中引入这种自动加点系统,是因为这样的话游戏会更容易平衡。这种看法简直就是胡说八道。 退一万步说,如果手动加点系统真的那么好,那么我们就会完全以那种系统来平衡整个游戏。然而实际上,那个系统完全不是个好主意。D3必须要好玩,必须得成神作。我们绝对不会为了自己的方便而去挑选某个系统或者做其他让游戏打折扣的事。不仅如此,我们的开发人员其实正做着完全相反的事情。这些家伙们想出来的东西,有时候需要超大的工作量去完成。然而那是为了让游戏变得更好,所以我们也就那样做了。 手动加点系统最终都没能证明自己比其他几种系统要好,而移除掉这个系统之后,我们得以引入其他让角色个性化更好玩的系统。 曾经还有反对自动加点系统的人说,我们能不能(自动与手动系统)两者兼得?我们对此的答案很明确:几种不同的系统混杂在一起,一点都不好玩。我们追求角色个性化,D3会有非常大程度的角色个性化。而这些,并不需要你点着鼠标慢慢去加属性点来实现。 [编辑:靓仔德]
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