星际2官方小说:与单人游戏情节互相集合
2009年7月20日,在参观暴雪总部期间,我有机会做为暴雪开发人员之外的第一批少数玩家,试玩并体验了星际争霸2:自由之翼单人战役部分。 总的来说,游戏非常赞。对于热衷于RTS游戏单人战役和打穿整个故事线的玩家,以及剧情控来说都是如此。听起来很拗口,但是后面我会解释两种人有什么不同。 后者比前者意味着更多。对于过去7年中一直关注我的报道的网友来讲,我是一个铁杆收藏迷应该已经不是秘密了,我收集暴雪游戏所有的周边产品,包括小说、漫画、还有最近热销的星际争霸系列漫画。 如果你是那些从来没有看过一本星际争霸小说或者《星际争霸:前线》漫画的玩家之一,那么你在进行单人战役的时候会对许多人物不了解,并且对某些特定的对象或着符号一知半解。当你进行任务时你很可能就忽略并放弃他们了。 不过,如果你像我一样是个阅览过大部分星际争霸小说和漫画的剧情控的话,你在战役中的每一步,都会大呼过瘾。你会分析每一条信息和每一个细节,最重要的是你明白这些东西的内涵,并且你会清楚开发人员将这些读物中的剧情与单人战役保持一致,使得其被整合为一个连贯的星际争霸世界,他们付出了多少的艰辛和热情。 不……我没有沉迷,实际上我从来没有沉迷过什么其他东西。我很清醒,也许只是伴着激动和兴奋沉醉了。Chris Metzen告诉我单人战役的故事和创意是最先想好的。从那里出发,与小说和漫画建立了联系。这是由jammin提出的整合两种体裁书籍的10年计划,旨在集合群众的智慧。在Irvine暴雪娱乐园区内的一个房间里,我试玩了星际争霸2:自由之翼的6个战役。我的剧情欲望得到了极大地满足。 就是说,我好几次都停了下来,在观察周围的事物后,我尝到了甜头。我能够认出在小说和漫画中出现过的某些东西或者细节。 举个例子,最开始与Jim Raynor相遇时,你身处于Mar Sara的Joey Ray酒吧中。在墙边的公告板上钉有一张报纸。你可以点击这张报纸,然后视角会放大便于你阅读新闻。在这张报纸上你会看到Jim Raynor正抱着一个女孤儿从火焰中逃生。 新闻说的是人类帝国军队正受皇帝Mengsk的召唤,从边缘世界撤离,去保护中心世界。所有的边缘世界都失去了军事支持而被遗弃了,随时有被复苏的异虫踏平的危险。Jim Raynor从一个求救信号中得到了消息,并决定将所有人营救到亥伯龙号上。最后八百名平民被救。那么是哪里触动了我的剧情控神经呢?流星站。如果你没有看过星际争霸漫画的话,这个发生过英雄事件的地方对你来说没有任何意义——你会忽略它并继续前进。 对我们剧情控来说,这会引起我的注意。流星站Kel-Morian上的矿点。在我的印象中,这个地点出现在漫画作家Grace Randolph所写的名为Last Call的故事中。这个故事在《星际争霸:前线 卷三》中能找到。
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