比跳票更严重 十大近年取消开发的游戏
即使是投入巨大人力物力的游戏生产,已经上马,公布开发消息之后又取消的例子也比比皆是。对商家来说,取消开发总有种种现实的原因,但对于被吊起兴趣的玩家来说那些都不重要了。这就和被招呼进酒家之后等了半天,然后被告知东西卖完了,生意不做了是一样很不愉快的体验。本期十大就将较近的夭折游戏就其恶劣程度做个排名。注意,只是取消某个平台版本的不在考量范围中。 10、Namco《FRAME CITY KILLER》 XBOX360 作为日本方面首部使用Unreal Engine 3的作品,2005年5月NAMCO公布XBOX360原创新作《FRAME CITY KILLER》的时候着实吸引了不少眼球。大家应该是将其作为被诟病技术开始落后的日本厂商和世界接轨的一个象征来对待。 棒子可以用UE2做天堂2,凭什么怀疑日本人不能用UE3? 然而延期发买之后,到了2006年5月,已经变身为NBGI的厂商干脆地宣布取消项目。当时国内报道猜测NAMCO无法驾驭UE3。我看来这种猜测并不靠谱,NAMCO可是街机的巨头。 画面上不能怀疑日系的实力。 日本方面推测的理由大致上有预算不足,开发时间不足,更有说服力的是NAMCO和百代合并带来的路线调整等几条。真正的原因我们现在已经无从知晓,不过经过这次事件,玩家以后可要小心了,男人女人结婚是要生孩子,厂商之间要结婚的话,怀着的孩子说不定哪天可就没了。 消息发布后,人家继续去开发RPG了。 坑面积:★★★☆☆
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