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《最终幻想13》战斗系统详解 大作前的汇总

  史克威尔艾尼克斯PS3用RPG大作《最终幻想13(FINAL FANTASY XIII、ファイナルファンタジーXIII)》即将于2009年冬发售、本稿将汇总此前于东京游戏展、E3大展以及BD电影「FFVII ADVENT CHILDREN COMPLETE」中同捆的体験版等处获得的情报、对FF13进行详细报道、本次汇总报道分为前编/后编2回。

  本回后编将公开本作的「CHAIN&BREAK(チェーン&ブレイク)」以及「SHOOT UP(うちあげ)」等战斗系统的情报。此外也一并送上游戏舞台图像、系列史上首个姐妹召唤兽等情报。

  【战斗系统】

  ■ -SYMBOL ENCOUNT- シンボルエンカウント

  本作战斗系统采用在大地图上与敌接触即切换进入战斗场面的「SYMBOL ENCOUNT」系统。开始后的战斗会实时进行、随着时间的経过「时间槽栏(タイムゲージ)」也会慢慢累积。时间槽栏被分为几个区域、可下达的指令会对应时间槽栏的区域。各指令下达则又需要COST(コスト)。

  ■ -CHAIN&BREAK- チェーン&ブレイク 

  体験版中不断对敌连续攻击的话就会发生CHAIN连锁。同时奖励值(ボーナス値)也会上升、当你的奖励值超过一部分预先规定的奖励值、敌人就会处于红色闪烁的BREAK状态。在此状态下可给予敌人更大的伤害。正式版则变更为达到一定量的奖励值即可使敌人进入BREAK状态。

BREAK敌人的瞬间出现「BREAK」文字!!

  ■ -SHOOT UP- うちあげ

  当敌人变为BREAK状态时不仅伤害提升、选择指令「うちあげ」还能追加将敌人击至空中。对打到空中再次进行追撃、又可获得比通常攻撃更大的伤害。当然这首先需要你将敌人击打至BREAK状态。值得一提的是、本指令对有些飞行系怪物无效。

伴随雷鸣对敌全体攻击的「サンダガ」。也有可能让敌人变成击飞状态。

  ■ 其它要素

  本作中使用魔法攻撃时所需的MP将不可见。那么我们就将MP当成COST一点来看待即可、「ファイガ」等威力高的魔法以及技能、需要消费大量的COST、战斗结束后会有结果画面表示、根据战斗时间及最大CHAIN数等决定此次战斗的评价。

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