拳之霸者!《街头霸王》系列BOSS纵横杂谈
STREET FIGHTERS BOSS履历:《街霸ZERO》、《街霸ZERO2》、《街霸3二度冲击》 “在以历代BOSS为题材的本文最后,拉出全家福来做什么?”嘛,这倒不是笔者故意骗那啥,而是因为在上述的作品中,并没有设计固定的最终BOSS,而是采取了每个角色根据自己的剧情,最后迎战不同对手的结局。对这些怀有不同的目标走上斗技场的战士们而言,有的人是为了追求更高的境界,有的人是为了无限的野心与欲望,有的人是为了坚持自己的正义,有的人则只为了与某个对手一战……用不着非要去挑战什么元凶巨恶,为自己的目标而战,其实正是这些格斗家们的本来愿望。 而虽然没有了特定的BOSS,这些作品的最终战仍不会缺乏刺激与挑战。最终战的对手尽管是没有特别优势的普通可选角色,但AI却能最大限度地发挥角色的特性,令玩家体验到对方角色真正的实力。其实,对于一向注重角色平衡性的CAPCOM来说,与其去像某公司的作品一样设计一堆从普通技到超杀都霸道无赖的BOSS角色,在平衡范围之内将角色发挥到极致其实更符合他们的风格。 身为万年主角的隆,在上述作品中作为最终BOSS出场的几率也是数一数二的 尽管格斗游戏,尤其是2D格斗实际上很难做到真正的角色平衡,但正是这种在追求实力平衡的基础上,发展角色多元化风格的设计理念,才造就《街霸》系列这一代代格斗经典。随着《街霸4》一天天向国内玩家走进,我们也期待着这个作为一代代玩家启蒙作品的伟大系列,能够再次回归到格斗游戏的巅峰。 [编辑:]
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