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《星际争霸2》战前准备 种族大战一触即发

  多人游戏开始位置更加合理

  今天Karune出现,又给我们带来了一些值得关注的信息。

  首先是关于游戏起始位置的说法。有BN网友提到,SC2的多人游戏中,玩家是否可以选择自己出现在地图的什么位置。他说,按照以前的完全随机决定位置的机制,在团队比赛中,你也可能出现在敌人的包夹中,这样会给玩家带来很大的困扰。对此Karune表示,目前他们已经对此做出修改,确保团队比赛中不会出现这种尴尬的状况。

  Karune:当一场游戏是以团队比赛模式(有多个玩家处于同一队伍)开始时,同一队伍的玩家会出现在相邻的位置,而不是完全随机的位置。而当游戏是以混战(free for all)模式开始时,所有的玩家的出现位置都将是随机的。

  目前SC2中只有攻城坦克等少数单位会造成友军伤害,而有BN网友认为,如果SC2中几乎所有单位都能在普通攻击中造成某种形式的友军伤害的话,游戏将变得更加真实、各个种族的特性将会表现得更加明显,而玩家们也会更多的使用微操。Karune则表示,地图编辑器可以满足玩家的不同需求。

  Karune:地图编辑器可以让你按照你的个人口味来改变游戏。

  然后是上周末有网友提到的关于神族永生者的强化护盾的问题。对于这个问题,当时Cydra是这样解释的:

  Cydra:当永生者的离子护盾存在时,强化护盾可以使得永生者受到高伤害攻击时,只承受10点伤害。当离子护盾耗尽后,所有的攻击都直接伤害永生者的生命值。

  关于离子护盾升级的问题,这个伤害计算公式大概是这样的:初始攻击伤害-离子护盾升级减伤->强化护盾判定。举例来说,如果你用一个永生者去攻击敌人的一个升级过3级离子护盾的永生者,那么对方受到10点伤害,计算方法是:35(初始20点+15点对装甲单位加成伤害)-3(3级离子护盾减伤)=32,而32大于10,因此对方的强化护盾就把伤害减少到只有10点。但是,如果你用否决者攻击上述的同一个敌方永生者,那么对方受到7点伤害,计算方法是:10点初始伤害-3(3级离子护盾减伤)=7,因为7小于10,因此强化护盾不作用。

  要解释伤害具体如何计算有些麻烦,但是简单来说就是伤害-离子护盾升级-强化护盾。

  然后Karune今天在这后面补充了一点:强化护盾需要升级才能得到。

  Karune:补充说明一下,在最新的版本中永生者的强化护盾又要通过研究升级才能得到了。这个被动技能是在生化核心进行升级的。

  最后是关于发售时间的一点消息。

  名义上回归了ESA的暴雪将会参加今年的E3 2009大展,而在近期Gamespot对暴雪一位执行官的采访中,出现了如下的话:

  稍后在今年夏天将会有星际2的beta测试,而Morhaime会让所有的负责人都参加进来。虽然他知道游戏只有完成了之后才能拿出来卖,但是Morhaime仍然希望年底之前能正式发售SC2。

  这位Morhaime,简单的来说就是暴雪的头头,详情请自行搜索“Michael Morhaime”。对于这个消息,Karune如此回应:

  Karune:希望你们喜欢那里的关于E3大展的消息 :) 那些消息会更有助于你们猜测我们预定的发售时间的,当然赶工的同时我们还是会秉承质量优先的原则。

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