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源于自身的恐怖 行走在黑夜的《心灵杀手》

  当亚兰在探索过程中遭遇到黑暗力量附身的敌人时,整体气氛会瞬间变得紧绷且压迫感十足。亚兰必须先以手电筒的光线破除笼罩敌人的黑暗力量,方能以手枪将之击倒。当面对大群进逼的敌人时,则可点燃数量有限的照明弹进行广泛围的强力照明攻击。

  除了使用手电筒与照明弹之外,亚兰还可以利用关卡中所设置的各种装置来制造出明亮的环境保护自身安全,例如启动发电机让路旁照明设备运作以营造出安全空间。

  游戏采用线性的叙事手法,玩家将逐步体验寻回原稿中所撰写的情节。游戏的场景分为白天与黑夜,不过大部分会以黑暗势力肆虐的黑夜场景为主。透过生动的光影特效来突现关键要素的光明与黑暗,透过高度张力的演出效果来营造紧张刺激的战斗场面。

  Xbox 360 / PC《心灵杀手》预定 2010 年春季推出。

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