出来混迟早要还!实例验证游戏的暴力美学
一、引言 我早已想写一点文字,来记念那些牺牲者。这并非为了别的,只因为多年以来,悲愤总时时来袭击我的心,至今没有停止,我很想借此算是竦身一摇,将悲哀摆脱,给自己轻松一下,照直说,就是我倒要将他们忘却了。 就在此时,连同上一秒上上秒上上上秒,他们一直在遭受迫害。然而没有任何人提到这件事,或许也许是不愿,或不屑提这件事,只是CCAV上有一点隐约其辞的广播。在某期《当暴〇变成游〇》里,有个孙某人,说:“中国的青少年,我认为最容易成为电子游戏暴力的牺牲品。”这里说的其实是不正确的,不管中国的青少年有没有那么容易受暴力游戏的影响去犯罪,电子游戏暴力的牺牲品绝对不会是活生生的玩家——在这里谨以最沉痛的心情哀悼暴力游戏真正的牺牲者——在我们灭掉最终BOSS之后,千万不要忘记了之前倒在我们脚下.的成千上万的喽啰。 这张图片没有任何实际意义 进入虚拟空间,只要这个世界上存在BOSS,那么就肯定存在数不胜数的喽啰。直接打倒最终BOSS不就解决问题了么?很遗憾的是,游戏公司说“NO”,用现实世界的话讲我们是在积累实战经验,而放在游戏世界中则被称作练级……在我们最终面对给世间带来动乱的幕后黑手时,不要忘记,我们强健的体魄,华丽的技能都来自于冒险途中无数惨死的喽啰,而性能卓越的装备更是来自对他们尸体的无情剥削……哦哦,打着正义使者旗号的我们的行径是多么的无耻。
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