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国人心目中影响力最大的国外游戏软件公司

  一 任天堂

  代表作品:《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列,《口袋妖怪》系列,《任天狗》系列。

  “任天堂”这三个字我再用“霸主”,“史诗”之类的词语来形容已经太没有意思了,好多人都那么用过,我何必拾人牙慧?

  国内目前的游戏玩家70%是通过任天堂FC开始接触游戏的,这里说这个也没什么意思,毕竟FC是硬件市场。

  至于其游戏软件去年占据了日本游戏销量前十名的七个位置,占据了北美游戏销量前五名的三个位置,这个和国内似乎也无关。

  我这里说点其它的吧。

  06年任天堂的作品《赛达尔传说·黄昏公主》全程消耗投资100亿日元,折合美元超过1亿。对比自称“国产游戏神话”的某国内游戏公司,其07年上市融资也就只有1.88亿美元而已。《赛达尔传说》作为一个系列游戏,任天堂完全可以理直气壮的把它做的比国内某公司的游戏更像是一母同胞的兄弟,但人家硬是为了这么一款单机游戏,从04年E3公布影像开始,投资超过1亿美元做足了3年。再对比一下用同一个引擎换个题材几个月就推出新品,游戏内容却基本是一模一样的国内某网游“神话”公司来说,任天堂根本可以称是“神神神神神……神无限循环,话”了。

  微软说任天堂根本不知道怎么做网络游戏。对此任天堂著名制作人宫本茂回应道:“许多人误以为任天堂不关心网络联机游戏的发展,但事实并非如此。我们所感兴趣的,并不是单纯地开发一款网络游戏,然后再以大家现在常见的方式去构成网络。我们所希望的,是让千家万户的电视机都能够通过Wii持续不断地连接到互联网。”任天堂的眼光,魄力和自信,在这一刻一览无遗的爆发在了世人的眼前。

  任天堂的游戏画面并不是最好的,它的游戏画面只能算是中等甚至中等偏下。但是只有它是最能明白“玩家需要什么游戏”的游戏制作公司,游戏的初衷和游戏的最终目的,不都是为了让人感到快乐么?

  从前,现在,很久很久以后,任天堂都是日本,是中国,是全世界最有影响力的游戏硬件和软件公司。

  也只有它,才能真正称的上是游戏业的“神话”。

  结语:

  我国去年网络游戏产业超过200亿RMB让许多人沾沾自喜,可是韩国的NHN一家游戏公司去年年收入就超过85亿RMB了。你又知道任天堂去年一年在游戏方面的收入是多少吗?1兆6724亿日元,超过1000亿RMB!由此看来,我们前面还有很多很长的路要走……

  “师夷长技以自强”这句话并不是只有洋务运动时候可以用的,放在游戏业上,似乎也有颇多值得我们参考的地方。

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