革命性的新世界!《暗黑3》进化后系统汇总
革命性的怒气系统 《暗黑3》的技能系统还真是挺复杂的,除了要研究那个自由度非常高的技能树和对技能加成效果十分明显的符文之外,如果玩家选择了野蛮人这个职业,还要研究一下怒气系统才可以。根据暴雪所说,《暗黑3》的野蛮人并没有魔法值,取而代之的是怒气值。 游戏的一开始,野蛮人的怒气值是0。在跟敌人进行战斗的时候怒气值就会上升,使用技能的时候则需要消耗怒气值。每一次使用技能都会消耗 掉一定数量的怒气球,消耗怒气较多的技能一次可以消耗3个以上的怒气球。一次消耗半个怒气球的技能则不会出现。 想放技能要有怒气 跟魔法值不同,如果野蛮人在凉快的地方歇着不战斗的话,那么他的怒气值会随着时间的推移而减少。也就是说如果他不上前战斗的话,那么他永远都放不出技能来。不过目前除了攻击怪物和被攻击的时候能获得怒气值之外,是否还有其他渠道可以补充怒气值还是个未知数。 也就是说有了怒气,野蛮人才能真正发挥出他的威力来。大部分的直接攻击型技能都需要用到怒气,例如劈砍,跳斩,旋风斩,另外大部分的 辅助型技能都需要用到怒气。如果一位野蛮人身处在一场中等水平的战斗中的话,他可以很频繁地使用技能。如果野蛮人用一个单手武器来攻击一个站着不动(并且不会攻击)的僵尸,怒气值的增长会很慢的,但是增长速度会很稳定。在正常情况下,作为一个野蛮人会经常被怪物所包围,普通攻击/积累怒气/释放技能这个平衡会让玩家感觉非常好。 一定要找到维持怒气的平衡点 当然,野蛮人还有少部分技能是不需要消耗怒气就可以施放的,比如说战争践踏,但是这个技能会有一定的冷却时间。这样的技能的存在是为了让野蛮人达到新的平衡,让他不会在没有怒气的时候成为任人宰割的废人。这个怒气系统让人感觉《暗黑3》更像一个动作冒险游戏,不过这 还是给人一种耳目一新的感觉。
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