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韩国玩家试玩报告 星际争霸2平衡性还需改进

  试玩报告二:
  
  ·游戏速度
  
  ·总体来说速度不错。与星际1类似。
  
  ·单位
  
  ·人类<Terran>
  
  ·劫掠者对比其价格和科技树中的位置非常不错。120点血!对神族,没有提速的狂战士是没有希望与劫掠者对抗的。对虫族,它简直f***ed!
  
  ·虫族<Zerg>
  
  ·根据对虫后的不同用法游戏方式也会不同。
  
  ·1个基地最多5个卵。所以在短时间内造出30只跳虫很容易。
  
  ·单位真是有点弱!
  
  ·对人类,异虫很苦难。异虫有数量优势,但劫掠者可以钻进地堡里!
  
  ·神族<Protoss>
  
  ·狂战士比预想的要更强。6只跳虫很难对抗2个狂战士。
  
  ·与星际1相比没有太大变化。
  
  ·资源
  
  ·每次采集4点气,5点矿。一开始6个农民。一开始人口上限是人类11,异虫和星灵10。
  
  ·即使单基地有两气,气似乎还是显得不足。我看到主基地有两气很开心,但随后发现气用光了!
  
  ·众所周知,有富矿。所以我想不会出现钱紧缺的问题。
  
  ·总而言之,我感觉气很重要。什么时候以什么方式获得气似乎在比赛中非常关键。
  
  ·游戏方式
  
  ·总体来讲,除了3D,游戏方式与星际1很相似。不错的融入了魔兽3的界面。尽管如此星际1的用户会习惯的。
  
  ·宏观操作不那么重要,因为可以同时选中很多建筑。就宏观操作来讲没有很多技巧。
  
  ·总之,很有趣!90分钟很短。不管是玩还是看都很有趣。
  
  ·星际2能成功吗?非常有可能。观看的部分非常好。总之,它似乎很好的继承了星际1。在韩国它将获得巨大成功。事实上很少有暴雪游戏在韩国失败过,观看部分的抓图完成的很好。感觉比起魔兽3更像星际1。

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