韩国玩家最新试玩报告:星际2依然优秀
Fomos,著名的韩国电子竞技网站。5月21日这天该网站在韩国举办了一场《星际争霸 II》的试玩活动,随后玩家们则发表了一些自己的试玩感受。并且指出总体来说星际2依然是一款很优秀的游戏,但是某些单位所涉及的平衡性依然还需要暴雪做出修改。下面,就让我们一起来看看来自韩国玩家们的试玩报告吧。 试玩报告一: 关键点:优秀的游戏速度,优秀的画面,人族仍然非常棒。 画面不错,单位和建筑比最近的战报要更显眼。游戏速度非常快。单位速度与星际1类似,但是一旦战斗开始了,很快就会结束。这部分归功于狂战士<Zealot>和蹑踪者<Stalker>血量很少。 在宏观资源管理方面,1点气相当于星际1里的0.75点气。2点气相当于星际1里的1.5点气。单气是不够单基地升级科技或生产需要气的单位的。 ·自动采集资源很方便,多出来的操作可以用于单位控制。 下面是三个种族的独家新闻以及我的经验和一些战术: 人类 ![]() 单基地很好很强大!与星际1不可比较。星际1中7个陆战队员/1个护士/1个运输机的组合很不错,但在星际2中,16个陆战队员/2个医疗运输机的组合更强大。没有爆虫<Baneling>或蟑螂<Roach>,虫族直接就被打死了。直接升级2本母巢<Lair>也会导致死亡。这是由于反应堆的存在。 快捷键:雷达Scan=W,反应堆Reactor=O,科技实验室Tech Lab=A 陆战队员的枪火十分平滑,以至于就外观来看,很难区分普通攻击和兴奋剂攻击。 维京的超长对空射程简直荒谬。
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