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力求脱胎换骨!很经典但需复刻重生的游戏

 

  画面和游戏的模式都是游戏最重要的环节之一

《暴雨》游戏画面


  画面

  如果1个游戏不重视画面,那我觉得剩下的就剩游戏的系统部分和剧情部分能让玩家着迷,比如说战略游戏,其实说白了很多理念都是从沙盘游戏或者棋类来的,那电脑游戏的优势在哪里呢?

  电脑游戏的目标 不仅仅需要遗忘传统作品,比如书籍,其他游戏的内涵,还要覆上逼真,或者美观的游戏画面。

  FPS就是用不断拟真的画面来吸引玩家,让玩家能更好的融合进游戏 有更逼真 产生共鸣的临场感。

  动作游戏,RPG游戏,冒险游戏 战略游戏,统统这些,画面越好(不一定要完全逼真) 就越能让玩家产生代入感。

  不知道是悲剧还是还算是正常 近年来电脑游戏的画面发展与其他素质方面差距越拉越大   现在想要求一款好游戏最容易的方法便是继承前作的经典来个稳固+小变化+小创新   加上那原有知名度,随便热卖不稀奇,但那早先让我们心胸澎湃的经典带给我们的震撼,却从震撼变为一时的激情。

  这里并不是说不要画面要内涵,开头就说了画面是非常重要的部分,但却也不是唯一的部分。

  而就画面本身来说,也不光是逼真,引擎的技术高低,还有更重要的美工问题,好的美工能挽救1个引擎并不最高等游戏 而差的美工也能让1个原本可以画面机器精致逼真的游戏做出来却让人看着难受。

  如果你看看现在那些著名的顶尖开发商,你会发现 他们的游戏引擎一般都不是最强悍的,但他们的美工都一定做的都非常出色。

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