她能卖个500亿美元!古墓丽影的前世今生
从PS1到PS2的转变并不如预计般顺利,而真实原因已经不重要了。管理层承诺的特性太多,完工日期遥不可及,一推再推。向来不以速度见长的好莱坞,也完成了两部古墓丽影电影,而Core却仍然陷在一团糟里左支右绌。 ![]()
Core知道游戏远未完工,但Eidos硬是把黑暗天使按时推上了舞台,为的是要赶在安吉丽娜·朱丽的广受期待的电影续作《古墓丽影2:生命的摇篮》上映之前上市。结果证明,这个决定绝不明智。 ![]() 又跟冯·克罗伊吵起来的劳拉(仍没说明她是怎么活过来的)见证了他被谋杀,而且发现自己被设计栽赃了。她从巴黎到布拉格一路追踪真凶,结果发现了不死的炼金术士彼尔特·凡·埃卡德特和他的信徒们,想要复活被诅咒的天使和人类杂交的后代:纳菲林。她还遇到了一个手脚不甚规矩的对手——后来成了帮手——柯蒂斯· 特伦特,他来自一个全力对抗埃卡德特的团体,是那群人中唯一的幸存者。 玩家很享受音乐和情节……只要他们跟得上。各种各样的过场在本来连续的游戏流程上开了大大小小的口子,谁也没法接上。整个区域毫不可信。劳拉的绝大部分时间都在一个荒凉得奇怪的巴黎里,还有那里面一个空旷得奇怪的夜总会里偷偷地转来转去。让人超级郁闷的控制则雪上加霜。RPG元素显得很突兀,而不同的对话分支基本上对情节发展没什么影响,毫无意义。更糟糕的是,游戏里的缺陷和bug的数量,多得足够一张音乐专辑评上金唱片了。派拉蒙电影批评说,这款游戏的低迷让《生命的摇篮》在美国国内的票房只达到预算的约一半——第一部电影的五分之一——不但使得第三部电影流产,还影响了哈莉·贝瑞基于在《择日而亡》中邦德女郎的设定而拍的电影。女性主打的动作影片,这个由古墓丽影开创的支流,现在等同于票房毒药。 对于黑暗天使的批评三日不绝。Core开发团队的关键成员,那些从一开始陪着古墓丽影一路走来的人,不是被解雇就是自动离开了。黑斯-史密斯在游戏发售之后一个月就辞了职。 最终,Eidos胜利了,Core失败了。这回,劳拉·克劳馥真的死了。
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