求生之路24小时免费试玩 本周五晚八点开启
——头饰会早于狙击手更新包发布吗? Robin Walker:“应该是这样,如果来不及可能会捆绑后一并发布。” ——基本设定是怎样的,杀死对手后随机掉落吗? Robin Walker:“我们在尝试其它途径,但至少不会让它们在游戏里一五一十地列出来,因为这样就能在服务器上做手脚来骗过系统。” ——捡到这些物品会使自己更加孔武有力吗? Robin Walker:“目前它们纯属形象饰物,当然,如有其它用途会带来更多趣味,我们还在掂量此事。首先以非功利化面目公诸于世恐怕是最稳妥的办法,这样就能确保各职业特点不致混淆,玩家也能得到打扮自己的机会。” ——言下之意还是没放弃为掉落物品增添其它属性的企图咯? Robin Walker:“我们的计划确实不仅限于妆扮用途,但这要一步步来,以评估来自各方的反响。” ——有付费物品的规划吗?是角色绑定还是通用于各职? Robin Walker:凡事皆有可能。借由该作所奠定的及时有效的反馈机制,我们能在把事情搞砸之前大胆尝试。 ——那物品槽会越来越多,比如上衣、靴子、胳膊,诸如此类? Robin Walker:我说过了,凡事皆有可能。 ——玩家之间能以物易物进行交换吗? Robin Walker:你看,这就是我们亲民作风的鲜活例证,如果玩家有这个需求,为啥不能满足他们? ——有些玩家担心会把费尽千辛万苦才拿到的物品不小心删掉了,系统对此有何防呆举措? Robin Walker:大可不必有此担心,我们会在玩家犯傻之前以强烈的口吻劝阻他们,我们下一版升级还会赋予玩家找回已删除物品的能力,即便该功能在我们看来纯属多余,但这些设计基于日常实际演练,所以我在此向那270个参与先期体验并四处散财的同志表示亲切慰问!他们给我们提供了一些非常热情的建议以应付这种罕见的意外。 ——有人就喜欢来场痛快的互殴,不要这些花花草草,你对此有何想法? Robin Walker:迄今为止我们所收到到大部分建议均出自这些活跃的好战分子,尽管我觉得该升级不会为该作的竞技性新增任何负面影响,但我们也理解各社团要求使比赛有更多预见性的呼声,当前我们正考虑如何满足他们的要求。可是,我们还和以往一样对此表示乐观,更多选择更多不定因素只会使比赛更具内涵,如果他们宁可放弃这些新加物品所带来的策略性因素那殊为可惜。 ——另一个与此无关的话题,“Meet the……”系列影片是已经曲终人散了还是后继有人? Robin Walker:当然没结束,还有Pyro、Medic,以及Spy呢,我们要把最好的留到最后! ——那TF2漫画呢,会在网上发布吗?免费吗?是章节型还是剧情连贯型? Robin Walker:抱歉,还没到讨论这些的时候。 [编辑:]
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