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单机游戏历史上的众多第一

     1998年  第一个提出“三种族平衡论”的游戏《星际争霸》
  1998年即时战略游戏《星际争霸》第一次提出了“三种族”理论,种族间的相生相克使得该游戏一下子成为了同类游戏中最平衡也是变数最多的游戏。就是从此作开始,“平衡性”成为了衡量即时战略游戏的一个标尺。


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