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《猎天使魔女》将会达到变态级难度

 

  近日,鬼泣之父 神谷英树 公开了最新作《猎天使魔女(Bayonetta)》官方BLOG.并表示新作将会达到变态级难度.

  神谷英树表示,"我并没有改变对游戏的想法,我一直觉得,如果你要讨论一款游戏,你就必须玩过它.然而,在游戏发售之前,官方BLOG是一个最好的地方为大家带来新作动向."

  "现在的市场是一个充斥着续作的市场,我认为这完全是因为玩家们觉得购买知名续作会有质量的保证.续作的优势在于玩家们对它的系统已有一定了解,而且媒体往往给以知名续作更多篇幅的报道."

  "正因为这种环境下,我们工作室(PlatinumGames)决定制作原创游戏.无论是原创作品还是续作好,我们的目标都是致力于制作有趣的游戏."

  作为《猎天使魔女(Bayonetta)》的制作人,"我讨厌玩家以为它是一款暖心的游戏,然后买回家后才发觉它的变态难度(我希望..)而后悔.."

  "至于为何开发《猎天使魔女(Bayonetta)》,这主要出于我的监制桥本佑介的一句话,"神谷,我很希望看到你的另一款动作游戏."之后,我就写了第一份3D设计草稿.当我决定新作使用女性作为主角时,小组内也曾出现过如"女性角色难以融入游戏""难以推广"等疑虑声音.很多人认为女性角色很难与硬派动作游戏相联系,但对我来说这种反差感更具吸引力.我认为在创造男性角色上我已经有了一定成就了."

 

 

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